segunda-feira, 27 de março de 2017

[DEBATE] O que esperar do Assassin's Creed: Empires?

  Primeira coisa que devo falar é sobre esse novo sistema que irei iniciar nessa postagem, onde eu irei falar algo para que podemos debater no blog ou na página do Facebook. É algo que irei testar e que espero que funcione, algumas postagens podem ter "Debate" dentro de caixas, onde eu quero ver a opinião de outros jogadores. Então começarei falando sobre o rumor do Empires e o que esperar dele.



  • O que esperar do novo jogo da franquia?

  Eu realmente quero que a história do presente volte a ser envolvente como era na época do Desmond. Também quero que a história do tempo do protagonista do passado seja boa, pois não adianta focar nos tempos modernos, a estória dos dois tem que ser ligadas, assim como era com Ezio/Altaïr que eram extremamente ligados ao Desmond.
  Quero que mostre a ordem nascendo e crescendo, já que o jogo pode ser um presequel do primeiro jogo da franquia. E o mais importante, a mecânica de combate pois tem que ser mais elaborado do que o do Unity e Syndicate, pois no Unity era todo bugado e complicado de se jogar de vez enquanto e no Syndicate era fácil demais as batalhas, quero algo mais equilibrado.


O que vocês esperam do Empires?

domingo, 26 de março de 2017

Série de Assassin's Creed pode ser real

  O criador de conteúdo dos próprios games falou que isso pode acontecer, isso porque ele disse que a próxima mídia a ser explorada depois do filme seria a TV (seriados). O painel da Ubisoft que ocorreu no dia 11 e 12 deste mês na PAX East 2017 houve uma entrevista com o tal diretor do criador de conteúdo, Aymar Azaïzia, ele disse que haveria muitas outras mídias que eles gostariam de explorar, dentre essas estava a TV.
  Uma entrevistadora perguntou qual seria o próximo passo para a franquia, ela citou que eles já tiveram HQs, livros, games e agora o filme. Então o diretor respondeu que está acontecendo muitas coisas com a empresa, mas que eles não irão abandonar os games tão cedo e que estão procurando oportunidades para trabalharem na televisão, e que eles querem ir com calma.

O diretor de criação de conteúdos.

Fonte: Assassin's Creed Oficial.

quarta-feira, 22 de março de 2017

[RUMOR] Assassin's Creed: Empires é listado em site de games

  O site se chama "World of Games" lá é um site de vendas de videojogos, e que nele foi registrado o game Empires e que está até em pré-venda segundo esse site. Porém eu fui pesquisar o game no site e não o encontrei, mas nada que um bom site tenha o print da postagem do WOG, o site no qual eu peguei o print estará no final da postagem.
  Podemos ver o mês e o ano em que o game seria lançado, sendo em Outubro de 2017 e que certamente irá ter mais detalhes na E3 deste ano. Muitos rumores e "vazamentos" foram feitos em torno desse Assassin's Creed, um deles é que o game iria se passar no Egito, outro é que a Ubisoft iria mudar completamente a gameplay do jogo e agora dizem que o Empires vai contar a estória bem antes de Desmond ou de Altaïr, sendo assim um prequel. Jogos como God of War ou Borderlands já tiveram prequels em seus universos.


Fonte do print e de algumas informações: Assassin's Creed Brasil Blog.

terça-feira, 14 de março de 2017

Entrevista com Guilherme Wendt, mestre parkourzeiro fã de Assassin's Creed!


Dessa vez, trago para os leitores da MASYAF NEWS uma entrevista com o mestre parkouzeiro Guilherme Wendt. O mestre aprendeu por anos a técnica para inserir em sua escola, a KONG, os preceitos criados pelos traceurs franceses. E, como também fã da série Assassin's Creed, Guilherme nos conta como é ser o precursor da prática aqui na cidade de Ponta Grossa, PR. Entrevista por Cássio Remus.

MASYAF NEWS: Conte-nos, antes de tudo, sua experiência como gamer e jogador de Assassin's Creed.

Guilherme Wendt: Minha vida como gamer veio desde cedo, com o Megadrive, Game Boy Color. Mas foi a partir do Playstation 1 que eu realmente comecei a me engajar mais, quando meu irmão ganhou um. Desde então sempre joguei algo. Lembro que quando vi o anuncio de um jogo para a ‘’nova’’ geração, que era o playstation 3 e que se baseava em Parkour, foi impossivel para mim não gostar do Assassin’s Creed.

MASYAF NEWS: Quando você começou a se interessar por Parkour? Quais foram suas influências?


Guilherme Wendt: Desde muito cedo eu já gostava de pular coisas e queria fazer Parkour sem nem saber de sua existência. Na quarta série, eu já era conhecido por isso pelos coleguinhas de classe e adorava saltar cada vez mais degraus. Em casa, subia as paredes do corredor me esgueirando até o teto. Tarzan, Homem Aranha, super-heróis em geral, não sei em que ponto exatamente, mas eu me identificava com todos. Comecei com o Parkour propriamente dito aos 15 anos, sozinho em casa, vendo tutoriais pela internet e buscando informações. Assim foi muito mais difícil, mas isso me tornou o precursor do esporte em Ponta Grossa.

Guilherme Wendt. Foto por TRIA.

MASYAF NEWS: Você acha que o Assassin's Creed serviu de veículo para que muitos se interessassem em praticar o esporte?


Guilherme Wendt: Com certeza. A partir do momento que o pessoal começou a ter de controlar um personagem com tamanha mobilidade, hora ou outra pensou: ‘’e se eu conseguisse ter tanta mobilidade assim tambem?’’; Eu gosto do Assassin’s porque ele realmente não é tão irreal assim. Os movimentos foram feitos por gente competente, a não ser pela força absurda e resistência infinita de correr e pular por parte dos protagonistas.

MASYAF NEWS: É verdade que alguns dos precursores do Parkour foram consultados para a criação dos diversos jogos de Assassin's Creed? Qual foi a relação desses traceurs com o filme?

Guilherme Wendt: Sim, muitos grupos hoje especializados em vender o Parkourfazem filmes, jogos e entretenimentos em geral usando captura de movimentos. Sei que em Dying Light, o próprio criador fez um teste em realidade virtual para ver se os movimentos do game estavam de acordo com a ideia original. Em Assassin’s Creed 3, o pessoal do Tempest Freerun da Califórnia pegou o trampo. E por aí vai...

MASYAF NEWS: Conte-nos sobre os benefícios de praticar Parkour.

Guilherme Wendt: O Parkour tem a característica de melhorar incrivelmente a mobilidade geral da pessoa. Isso significa que temos mais facilidade de acessar os lugares e não nos limitarmos tanto se, por exemplo, existe um buraco no chão ou uma poça – pula-se ela e pronto. Claro, para isso existe um ganho de força, flexibilidade, melhora do sistema cardiovascular, resistência corporal. Como envolve apenas movimentos naturais, desde escaladas a aterrissagens que são todos movimentos com certa complexidade, o corpo todo é beneficiado. Creio ser a prática mais completa.  

Guilherme Wendt. Foto por TRIA.


MASYAF NEWS - É verdade que o Parkour vai muito além do esporte por si? Existe uma filosofia de vida por trás disso?

Guilherme Wendt: É certo que o Parkour muda a personalidade da pessoa para uma muito mais perseverante, pois todos os praticantes que conheço do Brasil apresentam, em maior ou menor nível, essa característica perseverante. A prática naturalmente agrega muito ao centro emocional da pessoa, trazendo mais confiança, autoestima. É incrível como treinar se torna uma ferramenta para se sentir capaz. Isso movimenta toda a vida da pessoa que pratica Parkour. Além do mais, o Parkour é visto como uma arte por muitos praticantes, fazendo do esporte uma expressão. Portanto, não julgamos se, por exemplo, determinado circuito é certo ou errado um circuito, tornando a prática uma forma de relaxar, se expressar e se libertar.

MASYAF NEWS: Como surgiu a ideia de criar um grupo dedicado à prática desse esporte (Kong Parkour)?

Guilherme Wendt: Kong é gorila, gorila é movimento, sabedoria, adaptabilidade. O olho é a presença no Agora que nos leva a viver o que realmente somos. O que buscamos no Parkour através da Kong é controlar nossa fera, nosso corpo e nossos instintos através do despertar pleno de nossa consciência superior.
Acho que chegou um ponto que Ponta Grossa pediu por uma centralização da prática do Parkour por um movimento responsável. Nesse caso o movimento carrega um nome de força e poder, tendo tudo para ser bem-sucedido. Já contatei atletas da cidade muito bem condicionados que irão carregar a Kong no peito; as aulas estão ficando carregadas de alunos inspirados e cheios de vontade de zerar os picos da cidade! Logo sairão incríveis produções em vídeo. Amo isso.

MASYAF NEWS: Se você fosse um Mestre Assassino, qual seria sua mensagem para os subordinados?

Guilherme Wendt: O medo jamais foi seu inimigo – ele trás prudência. Mas se acreditar sempre nele, viverá sempre na ilusão de não viver em seu maior e melhor potencial eclodido. 

Guilherme Wendt. Foto por TRIA.

Contato da KONG PARKOUR:

Whatsapp
(42)998207615
Página no Facebook
https://www.facebook.com/kongparkour/?fref=ts 
Site
https://guidw2.wixsite.com/kongparkour




quarta-feira, 1 de março de 2017

Assassin's Creed realmente precisa de um reboot?

  Como todos estão sabendo, houve um vazamento de uma imagem protótipo do novo jogo do Assassin's Creed, onde nós iremos visitar o Egito antigo. Porém junto com a imagem nós tivemos uma notícia de que a franquia iria receber um reboot, mas será que isso realmente seria necessário? Então veja abaixo a minha opinião e meus motivos para que a série não receba um reboot.

Lembre-se: É um rumor e pode não ser verdade. Mas caso você tenha curiosidade se a franquia precise de um reboot, veja meus motivos para não ter um:

  Um dos motivos é de que a estória nem acabou de vez, nem mostrou direito o que a Juno pode fazer quando "voltasse" dos mortos, já que era isso que a Ubisoft queria mostrar nos games após o falecimento de Desmond Milles. Também existiu sim uma Assassina no Egito, que talvez poderia ser até a mentora do protagonista do novo jogo, isso não faria do jogo um reboot, pois poderiam muito bem ligar essa Assassina com a história principal. A Assassina apareceu primeiramente no Assassin's Creed II no santuário dos Auditore e seguidamente no Brotherhood no mesmo lugar.
  Também não há necessidade desse reboot acontecer, pois a franquia é grandiosa e contém muita história para ser explorada ainda e por quê não fazer um jogo novo seguindo o rumo da franquia normal? E continuar com a história da Juno e dos Assassinos modernos e que eles continuem a visitar memórias de Assassinos ou Templários de épocas diferentes.


Veja o vídeo do nosso canal em que o nosso Vinicius mostra a notícia: