Haytham é um Templário que apareceu no começo do Assassin's Creed III como personagem jogável e é o personagem principal do livro Renegado. McFarlane resolveu fazer uma figure (boneco colecionável) desse Templário, ele foi lançado em Agosto de 2013 na primeira série (Wave 1) dos colecionáveis do Assassin's Creed lançado por esse carinha criador do Spawn.
Descrição da figure:
Não vá pensando em ver uma qualidade igual da figure igual aos da NECA, McFarlane faz as figures diferentes. No meu ver parece que ele usa mais camadas de PVC (um tipo de plástico) para a criação das miniaturas, pois o Haytham tem a roupa toda dura, incluindo a capa.
Porém eu achei os detalhes bem legais nele, tem até o desenho que tem na capa bem terminada, a espada é legal e a pistola também. O chapéu não dá para tirar e ele não tem a Hidden Blade.
Eu vi uma review que o cara não conseguiu colocar a pistola na mão do personagem, já eu consegui, não sei se isso varia de figure para figure, a espada foi a mesma coisa.
Outro ponto importante que eu posso citar é que as figures do McFarlane são bem menores dos da NECA.
O comprador irá receber um código em um papel na caixa da miniatura onde poderá usar para desbloquear as cores do Haytham para a roupa do Edward Kenway no Black Flag.
OBS: A figure tem 25 pontos de articulações.
Vale a pena?
Se você quer essa figure, procure por vendedores que vendam ele bem barato, pois se você achar caro, não valerá a pena.
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sexta-feira, 12 de maio de 2017
quarta-feira, 18 de janeiro de 2017
Rings of Éden
Muito tempo atrás um leitor (Jonathan Gabriel) pediu para eu postar sobre esse pedaço do Éden, que apareceu no Assassin's Creed III.
O que é o anel?
Obviamente é um artefato em forma de anel e que faz com que o usuário não leve danos de armas de fogo, isso é pelo fato de que o anel cria um campo magnético em volta do portador. Porém o anel não dá uma proteção 100% ao usuário, podendo até falhar no escudo e deixar o portador desprotegido em algumas ocasiões.
História e destino do anel:
A primeira civilização tentou usar os princípios do anel parar criar um enorme e poderoso artefato que ajudaria contra o fim da primeira civilização (a catástrofe pode ser vista em Assassin's Creed: Revelations). Porém a civilização não conseguiu fazer a tempo o artefato e não teve nem muitos recursos para fazerem tal objeto que iria protege-los.
Durante o Século XVII um pirata chamado de Capitão Kidd encontrou o anel e o usou e descobriu o poder desse equipamento, com isso boatos surgiram de que o Capitão era imortal. Com o tempo ele resolveu esconder dos Templários o objeto em Oak Island. Kidd resolveu montar um mapa em quatro partes que dividiu com a sua ex-tripulação e depois ele foi capturado por Britânicos e logo em seguida executado.
Anos depois, Connor Kenway encontra o anel.
O que é o anel?
Obviamente é um artefato em forma de anel e que faz com que o usuário não leve danos de armas de fogo, isso é pelo fato de que o anel cria um campo magnético em volta do portador. Porém o anel não dá uma proteção 100% ao usuário, podendo até falhar no escudo e deixar o portador desprotegido em algumas ocasiões.
História e destino do anel:
A primeira civilização tentou usar os princípios do anel parar criar um enorme e poderoso artefato que ajudaria contra o fim da primeira civilização (a catástrofe pode ser vista em Assassin's Creed: Revelations). Porém a civilização não conseguiu fazer a tempo o artefato e não teve nem muitos recursos para fazerem tal objeto que iria protege-los.
Durante o Século XVII um pirata chamado de Capitão Kidd encontrou o anel e o usou e descobriu o poder desse equipamento, com isso boatos surgiram de que o Capitão era imortal. Com o tempo ele resolveu esconder dos Templários o objeto em Oak Island. Kidd resolveu montar um mapa em quatro partes que dividiu com a sua ex-tripulação e depois ele foi capturado por Britânicos e logo em seguida executado.
Anos depois, Connor Kenway encontra o anel.
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| Connor com o anel. |
quarta-feira, 4 de janeiro de 2017
Confira o Humble de Assassin's Creed!
Antes de mais nada, Humble é um pacote que disponibilizam de jogos e você pagando um valor qualquer leva alguns jogos e pagando um valor definido pelo site do pacote você leva mais alguns jogos. Além disso o Humble usa o dinheiro gasto do usuário para caridades e para desenvolvedores Indies.
Dessa vez o pacote é de vários jogos de Assassin's Creed, confira abaixo os jogos que estão no site:
Pagando qualquer valor:
Dessa vez o pacote é de vários jogos de Assassin's Creed, confira abaixo os jogos que estão no site:
Pagando qualquer valor:
- Assassin's Creed 1.
- Assassin's Creed: India.
- Assassin's Creed: China.
- Assassin's Creed: Russia.
Pagando mais de $7,33:
- Assassin's Creed: Liberation HD.
- Assassin's Creed III + Tyranny of King Washington: The Infamy.
- Assassin's Creed 2: Deluxe Edition.
Pagando mais de $15:
- Assassin's Creed: Unity.
- Assassin's Creed: Brotherhood.
Comprando os pacotes você irá receber códigos de ativação para serem usados na Uplay e os jogos são para PCs.
domingo, 7 de fevereiro de 2016
Achilles Davenport
Ele é um personagem que apareceu originalmente no Assassin's Creed III e no universo do jogo ele nasceu em 1710 nos arredores do Caribe e morreu em 1781 na América do Norte. Ele foi recrutado pelos Assassinos em 1730 pelo Ah Tabai (o do Black Flag) e ele foi o último aluno do mentor. Logo mais ele conheceu duas pessoas a Rhona Dinsmore e Adéwalé (ambos também são do Black Flag, porém Adé aparece no Rogue também).
Em 1740, Ah Tabai fala que os Assassinos devem e vão ser erguidos nas Treze Colônias e em nome do Achilles, sendo assim ele descobre que ele não foi o primeiro Assassino a fazer isso. Com isso, ele conhece lá mesmo, o Assassino Frânces conhecido como John de la Tour (Connor usa a roupa dele em uma DLC do AC III).
Em 1743, Davenport colocou oficialmente o Liam O'Brien na ordem dos Assassinos da América do Norte, inclusive ele foi o primeiro aluno do mentor.
No ano de 1744, Davenport e La Tour foram em busca de um homem (Mathieu Léveillé) que continha informações valiosas sobre a primeira civilização, o homem era um escravo. Então os dois Assassinos, descobriram que o homem morreu de uma doença no ano anterior, os dois souberam que Mathieu tinha um casamento arranjado pelo governo e que a mulher (Angélique-Denise) tinha sido vendida/leiloada como escrava. Mais tarde La Tour conseguiu pegar a Angélique para que ela fosse livre e sem medo ela auto-renomeou, sendo agora a Abigail.
No final de 1745 ele recebe uma carta de agradecimentos do Ah Tabai por tudo que eles passaram juntos, e com essa carta soube que o seu amigo e mentor estava morto. Com isso, Achilles promete a si mesmo fazer com que a tarefa de erguer a irmandade nas Américas seja completada e aprimorada.
Em algum momento de 1746 ele se casou com a Abigail e que ela acabou gerando um filho dele, com o nome de Connor Davenport. Logo mais ele perdeu seus entes queridos por um incêndio de Nova Iorque em 1776.
Achilles foi mentor dos Assassinos das Colônias da América, ele ensinou o Connor Kenway a ser um Assassino. Davenport recusou a treinar o Connor de início, porém ele mudou de ideia quando viu o jovem defender a área da sua casa e assim o treinou.
No Assassin's Creed: Rogue foi mostrado como o mentor perdeu boa parte da movimentação das pernas e também mostra ele usando o manto que dá para o Connor quando completa as missões do Achilles. Em 1781 ele morreu dormindo e Connor o viu e acabou enterrando o Achilles em frente da sua casa que foi restaurada pelo seu aprendiz.
Aparições:
Assassin's Creed III (jogo).
Assassin's Creed: Rogue (jogo).
Assassin's Creed: Renegado (livro).
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| Achilles com o Connor. |
segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016
Áudio deletado do Assassin's Creed 3
Esse áudio que juntamente com uma cena que infelizmente foram cortadas mostra um momento que Connor Kenway está falando com seu Pai e com a sua Mãe que estão mortos e provavelmente é algum desabafo. Só pra lembrar que esse áudio pode ser visto em texto no livro "Renegado".
Não sabemos o porque da Ubisoft ter deletado esse áudio do jogo. O vídeo está em inglês e o Vinicius legendou pra gente!
Não sabemos o porque da Ubisoft ter deletado esse áudio do jogo. O vídeo está em inglês e o Vinicius legendou pra gente!
sábado, 29 de agosto de 2015
O Sábio e Aita
Apesar de aparecer que os nomes sejam diferentes, o Sábio e Aita são as mesmas pessoas, porém todos os Sábios depois de Aita são reincarnações dessa pessoa. Aita era um membro da Primeira Civilização e era marido de Juno, ela quis preservar a sua raça através de um processo de reincarnações e então ela resolveu escolher Aita para isso, ele foi reincarnando até os dias atuais. As reincarnações tem memórias de seus antepassados, a primeira aparição do Sábio foi em Assassin's Creed IV: Black Flag e que o Edward Kenway se encontra com ele e tenta usa-lo para abrir o Observatório e assim ganhar dinheiro com isso. Arno Dorian teve contado com ele durante a revolução francesa, o nome dele no Unity se chama François Thomas German e ele foi um grão-mestre dos templários durante essa revolução. Ele também aparece nos tempos modernos com o nome de John Standish e ele ajuda o protagonista (nós) a hackear a Abstergo e conseguir informações para ele.
Ele pode ser reconhecido através de seu bigodinho e de seus olhos de cores diferentes, azul e um tom meio avermelhado.
Aparições:
Aparições:
- Assassin's Creed III - Como Aita (jogo).
- Assassin's Creed IV: Black Flag - Como John Standish nos tempos modernos e como Bartholomew Roberts na era dourada da pirataria (Jogo).
domingo, 5 de julho de 2015
4 de Julho - uma data para se lembrar
Já faz algum tempo que jogamos ACIII pela primeira vez, não é verdade? Ontem (4 de Julho) foi aniversário da Independência dos Estados Unidos, assinada em 1776.
Os Estados Unidos até então nada mais eram que treze colônias regidas pela Inglaterra, logo, não tendo o nome que o atual país tem. E a França estava de olho: como natural inimiga da Inglaterra, fez de tudo para financiar a dissidência entre o povo norte-americano, além de se aliar com tribos indígenas - o que resultou na Guerra dos Sete Anos, entre 1756 e 1763 (conforme conhecemos em AC: Rogue, embora voltado às terras canadenses). É claro que essa guerra saiu cara, e assim a Inglaterra aumentou os impostos sobre os colonos da América para cobrir o prejuízo.
Além disso, havia as leis que definitivamente extorquiam os direitos dos colonos: a Lei do Selo, em que todo produto comercializado deveria ter o visto do Império, Lei do Açúcar, que obrigava os colonos a comprarem apenas o açúcar das Antilhas Inglesas e a Lei do Chá, cujo monopólio era voltado apenas para uma companhia inglesa (e que teve uma manifestação muito interessante por parte dos revoltados, que se vestiram de indígenas e jogaram caixas e caixas do chá ao mar).
Em 1776, a América do Norte se reuniu duas vezes no Congresso para definir reformas políticas de independência ao Império. A primeira pedia formalmente ao rei George III que abrisse o mercado para as colônias, o qual negou veemente. A segunda, por sua vez, declarava a independência, o rei gostasse ou não.
Mas é claro que não aceitou a ideia - declarou guerra à América do Norte. Essa foi a oportunidade da França e Espanha tirarem proveito contra a Inglaterra, investindo nas tropas norte-americanas. Em 1783, após nove anos de guerra, a América vencia sobre o país europeu, e em 1787, assinava sua primeira Constituição: aí, declarando-se Estados Unidos da América. O movimento do país serviu de influência para os diversos outros países que sofriam com a monarquia - um dos primeiros a partir disso foi, sem dúvida, a França.
(Cena do filme "O Patriota" (2000))
#Remus
Historiador dos Games
Os Estados Unidos até então nada mais eram que treze colônias regidas pela Inglaterra, logo, não tendo o nome que o atual país tem. E a França estava de olho: como natural inimiga da Inglaterra, fez de tudo para financiar a dissidência entre o povo norte-americano, além de se aliar com tribos indígenas - o que resultou na Guerra dos Sete Anos, entre 1756 e 1763 (conforme conhecemos em AC: Rogue, embora voltado às terras canadenses). É claro que essa guerra saiu cara, e assim a Inglaterra aumentou os impostos sobre os colonos da América para cobrir o prejuízo.
Além disso, havia as leis que definitivamente extorquiam os direitos dos colonos: a Lei do Selo, em que todo produto comercializado deveria ter o visto do Império, Lei do Açúcar, que obrigava os colonos a comprarem apenas o açúcar das Antilhas Inglesas e a Lei do Chá, cujo monopólio era voltado apenas para uma companhia inglesa (e que teve uma manifestação muito interessante por parte dos revoltados, que se vestiram de indígenas e jogaram caixas e caixas do chá ao mar).
Em 1776, a América do Norte se reuniu duas vezes no Congresso para definir reformas políticas de independência ao Império. A primeira pedia formalmente ao rei George III que abrisse o mercado para as colônias, o qual negou veemente. A segunda, por sua vez, declarava a independência, o rei gostasse ou não.
Mas é claro que não aceitou a ideia - declarou guerra à América do Norte. Essa foi a oportunidade da França e Espanha tirarem proveito contra a Inglaterra, investindo nas tropas norte-americanas. Em 1783, após nove anos de guerra, a América vencia sobre o país europeu, e em 1787, assinava sua primeira Constituição: aí, declarando-se Estados Unidos da América. O movimento do país serviu de influência para os diversos outros países que sofriam com a monarquia - um dos primeiros a partir disso foi, sem dúvida, a França.
(Cena do filme "O Patriota" (2000))
#Remus
Historiador dos Games
domingo, 28 de junho de 2015
terça-feira, 9 de junho de 2015
Assassin's Creed: Guia definitivo (Sinopse)
Este guia mostra a história resumida do Assassin's Creed 1, 2, Brotherhood, Revelations e 3. Além de mostrar como coletar todos os troféus dos jogos citados acima e também no final do livro mostra um glossário com as histórias reais de personagens e lugares importantes durante a saga do Desmond.
O livro contém:
- Páginas até o Nº110.
- A saga de Desmond (Jogos em que ele participou).
- Segredos de todos os personagens.
- Enredo completo dos cinco principais jogos da série (Do 1 até o 3, incluindo o Brotherhood e o Revelations).
- A relação de Desmond com seus antepassados.
- As motivações de cada personagem.
- Tudo sobre elementos reais da franquia, incluindo objetos, períodos importantes da história e locais sagrados.
sábado, 30 de maio de 2015
Haytham Kenway
Haytham foi um personagem marcante na saga Assassin's Creed por ter sido um Grão Mestre Templário de uma visão diferente de todos os outros da ordem dele, ele também é filho do Assassino Edward Kenway, no livro Haytham vê seu pai morrer na sua frente defendendo a sua família e esse pessoal que mata seu pai são Templários. Ele nasceu em 1725 e viveu em Londres, Haytham foi para os Estados Unidos para procurar o local da primeira civilização correspondente ao artefato que ele pegou de seu antigo amiguinho.
Quando ele salvou a vida dos indígenas Mohawks nas colonias Americanas, Haytham acabou se apaixonando e tendo uma relação amorosa com uma índia que futuramente deu luz ao Connor Kenway.
Connor mais tarde entrou em conflito com o Grão Mestre e acabou matando o seu próprio pai em Nova Iorque.
Quando ele salvou a vida dos indígenas Mohawks nas colonias Americanas, Haytham acabou se apaixonando e tendo uma relação amorosa com uma índia que futuramente deu luz ao Connor Kenway.
Connor mais tarde entrou em conflito com o Grão Mestre e acabou matando o seu próprio pai em Nova Iorque.
Aparições:
- Assassin's Creed III (Jogo).
- Assassin's Creed IV: Black Flag (Jogo).
- Assassin's Creed: Rogue (Jogo).
- Assassin's Creed: Renegado (Livro).
- Assassin's Creed: Bandeira negra (Livro).
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| Ziio e Haytham. |
sábado, 4 de abril de 2015
Connor Kenway/Ratonhnhaké:ton
Connor Kenway nasceu em 4 de Abril de 1756 e morreu em um ano desconhecido até então, ele foi um assassino das colônias americanas e também é um nativo indígena da tribo Mohawks. Ele ajudou George Washington na Revolução Francesa contra os Britânicos mas sempre procurou pelos seus objetivos Charles Lee em procurar os Templários e eliminar o principal alvo que era o seu pai Haytham Kenway.
Ele procura um meio de proteger a sua tribo contra as mãos dos Templários e acaba tendo contado com uma das entidades da primeira civilização e esta entidade diz para procurar o símbolo dos Assassinos e então ele acaba indo até a casa de Aquiles que era um Assassino das colônias durante a guerra dos 7 anos e lá ele aprende a ser um Assassino.
Durante a sua jornada ele também aprende a ser um capitão de um navio chamado Aquila, além de convocar novos membros para a ordem, sendo no total 6 pessoas.
O Assassino se encontra com a Aveline e a ajuda a encontrar pistas de quem é o "homem da companhia".
Ele procura um meio de proteger a sua tribo contra as mãos dos Templários e acaba tendo contado com uma das entidades da primeira civilização e esta entidade diz para procurar o símbolo dos Assassinos e então ele acaba indo até a casa de Aquiles que era um Assassino das colônias durante a guerra dos 7 anos e lá ele aprende a ser um Assassino.
Durante a sua jornada ele também aprende a ser um capitão de um navio chamado Aquila, além de convocar novos membros para a ordem, sendo no total 6 pessoas.
O Assassino se encontra com a Aveline e a ajuda a encontrar pistas de quem é o "homem da companhia".
Aparições:
- Assassin's Creed III (Jogo).
- Assassin's Creed III: Liberation (Jogo).
- Assassin's Creed Renegado (Livro).
sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015
[SPOILER OU NÃO] Desmond Miles
Vida e Assassin's Creed 1:
Este é o personagem mais importante da saga, é aquele que vê as memórias de seus antepassados, sendo eles: Altaïr, Ezio, Haytham Kenway e seu filho Connor (e também uns personagens legais de HQs que eu ainda não li). Ele nasceu em 1987 e morreu em 2012 para salvar este mundinho em que nós humanos (ou não) vivemos.
Ele cresceu em um complexo dos assassinos que é chamada de "a fazenda" e escapou de lá, indo para a cidade grande de Nova Iorque em busca de aventuras e no seu emprego de bartender e na cidade ele é capturado pela empresa Abstergo que é os templários modernos no mundo de AC. Então ele é levado para uma das instalações da empresa na cidade grande e lá no complexo dos templários ele é levado para uma máquina chamada Animus que vivencia as memórias de Altaïr.
Trilogia Ezio Auditore:
Logo alguns dias ele se depara com a Lucy que fala que ela é uma assassina infiltrada na Abstergo para resgatar Desmond, então antes de partirem do complexo, Lucy pede para que ele vá ao Animus e foi quando ele viu o seu novo ancestral, o Ezio Auditore de bla bla bla. Ainda nestes eventos, Desmond começa a ter efeitos colaterais por causa do uso excessivo no Animus. Depois de descobrir sobre a maçã do Éden e sobre a primeira parte da vida de Ezio, Desmond decide continuar a sua investigação sobre a maçã e logo mais ele usa novamente o animus e agora melhorado ele vê novamente as memórias do galã dos assassinos (só que um pouco mais velho). Desmond depois da treta no complexo dos templários se vê em uma guerra em que ele era caçado e para ficar "anônimo" ele decide trabalhar com a sua equipe de 4 pessoas, sendo elas: Desmond, Lucy, Rebecca e Shaun. Eles usam estratégias para ficarem fora da vista dos templários e acabam se locomovendo demais (nem tanto assim), chegando a irem para Roma e para a Vila dos Auditore.
Mais para frente, Desmond tem o seu primeiro contato com a primeira civilização e com a maçã do Éden, ao tocar na maçã, Desmond acaba sendo controlado pela força do objeto e faz com que ele mate a Lucy.
Depois destes fatos ele acaba entrando em coma e acaba entrando em uma sala virtual criada pelo Animus para colocar a mente dele, lá na sala chamada de 'Black Room' e no mesmo lugar conhece o Subject 16 (Clay Kaczmarek) que diz que foi parar lá pelo uso excessivo do Animus e ambos estavam na mesma situação, porém Clay já estava morto um tempinho. Ele tem um papel importante para a jornada de Desmond para sair de lá. Subject 16 diz que o protagonistem tem que organizar as últimas memórias de seu ancestral que novamente é Ezio (Nesta parte da história ele acaba vendo a memória de Altaïr também).
Ele consegue sair do coma com a ajuda do jovem que estava na Black Room com ele, o protagonista acorda e diz sabe onde ir.
Morte e Assassin's Creed III.
Quando começa o jogo o protagonista entra em uma caverna chamada de 'Grande Templo' criada pela primeira civilização e lá ele desmaia e vê a sua primeira memória com o ancestral novo, o nome dele é Haytham Kenway, um grão-mestre-templário que busca informações sobre um amuleto misterioso que mais para frente ele iria abrir uma porta de energia na caverna.
Dentro da caverna ele tem várias conversas com a Juno, que é da primeira civilização e somente os "escolhidos" podem ver e falar com estes "espíritos". Desmond tem como função pegar peças que se encaixam em certos lugares para abrir caminhos no Templo.
O protagonista chega a ir para aquele primeiro complexo dos templários onde ele era mantido em cativeiro no primeiro jogo para resgatar o seu pai e pegar uma das peças que se encaixam no Templo.
Para saber onde o amuleto foi parar Desmond têm que ver as memórias de Connor Kenway (Filho de Haytham) e acaba descobrindo que o artefato estava enterrado no túmulo de Achilles (Mentor de Connor).
Com a chave/amuleto nas mãos Desmond abre a porta de energia e fala com Juno e com a Minerva e ele decide colocar a sua mão em uma esfera que irá drenar a energia dele para salvar a Terra do fim do mundo, mas ele acaba morrendo.
Pós-Morte e Assassin's Creed IV: Black Flag:
A Abstergo encontra o corpo de Desmond e começa a usa-lo para um experimento novo no seu novo Animus Ômega.
[ESTE ARTIGO PODE SOFRER ALTERAÇÕES NO FUTURO]
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| Desmond em Assassin's Creed III. |
domingo, 4 de janeiro de 2015
Assassin's Creed: Renegado (Sinopse)
"A vingança será escrita com aço."
O livro conta a estória de Haytham Kenway em forma de diário do mesmo, ele mostra a sua aventura ao decorrer da época em que a revolução americana tomou conta nas Américas e também mostra como foi a sua infância e como ele entrou para a ordem dos templários. Haytham tenta ser um cara normal aos olhos dos assassinos, porém os assassinos o querem morto, pelo simples fato de ele ser um templário.
Ao decorrer da estória, Haytham descobre que tem um filho com uma índia mohawk e que o jovem índio irá mudar o futuro do templário.
Alguns personagens no livro:
domingo, 14 de setembro de 2014
Assassin's Creed 3 (Análise)
Resumo da história:
AC 3 foi lançado em
2012 pela empresa Ubisoft. O jogo conta a história de Ratonhnhaké:ton, ou
simplesmente Connor Kenway - porém, no começo do jogo, você controla o pai dele,
Haytham Kenway que é um grão-mestre templário. Haytham se aventura ao lado de
Charles Lee e de outros templários, e ao descobrir que existe uma tribo que possa
lhe ajudar à encontrar um local misterioso e informações sobre um medalhão que
ele acha que serve para alguma coisa, ele acaba se encontrando com Ziio, que
futuramente será a mãe de Connor.
Após muitas
aventuras juntos, eles resolvem ir ao local misterioso que é uma caverna
“sagrada” para a tribo de Ziio - e lá eles tem uma relação amorosa.
Alguns anos se passaram e Connor já é uma criança. Ele e seus amigos foram brincar de pique esconde na floresta próxima da sua tribo. Eles se afastaram um pouco da área “segura”. Quando Connor se esconde, ele acaba sendo pego pelo Charles Lee que o ameaça. E quando o jovem assassino acorda de uma pancada que o templário dá em sua cabeça, voltando para a sua tribo, ele vê tudo sendo queimado, onde vê também a sua mãe sendo morta pelo fogo. Muitos anos se passaram e ele só procura por vingança, mas ele se torna um assassino também.
Alguns anos se passaram e Connor já é uma criança. Ele e seus amigos foram brincar de pique esconde na floresta próxima da sua tribo. Eles se afastaram um pouco da área “segura”. Quando Connor se esconde, ele acaba sendo pego pelo Charles Lee que o ameaça. E quando o jovem assassino acorda de uma pancada que o templário dá em sua cabeça, voltando para a sua tribo, ele vê tudo sendo queimado, onde vê também a sua mãe sendo morta pelo fogo. Muitos anos se passaram e ele só procura por vingança, mas ele se torna um assassino também.
O jogo:
O jogo:
O game tem elementos
de stealth e de ação como seus jogos anteriores, agora podendo explorar mais as
cidades e uma floresta. O jogador pode passar muito tempo passeando pelas
cidades coletando itens, abrindo baús e assassinando soldados. Na floresta o
jogador pode caçar animais e poderá correr risco de ser atacado por certos
animais também.
Connor também tem a
habilidade da Visão de águia, e isso poderá te ajudar a encontrar certos
objetivos presentes no jogo. Agora com uma engine diferente de seus jogos
antecessores, o AC 3 lhe permite mirar em inimigos e o sistema de combate está
mais desenvolvido, os inimigos podem atacar em conjunto. O game se passa depois
de Assassin’s Creed: Revelations, logo após que o Desmond saí do coma.
Pontos fortes:
- Boa representação da revolução Americana.
- Ótimo sistema de combate e de free running.
- Personagens bons.
- Roupas bonitas.
- Muita caça na floresta.
- Trilha sonora épica.
Pontos Fracos:
- Batalhas navais enjoativas.
- Muitos bugs.
- Momentos épicos que duram tão pouco tempo.
- Cachorros inimigos que só aparecem 1 ou 2 vezes depois que você libera tudo.
- Os casacos vermelhos não tomam os fortes de volta.
sexta-feira, 12 de setembro de 2014
A festa do chá de Boston
Quem não se lembra daquela empolgante missão nas naus britânicas, a qual Connor despeja caixas e caixas de chá ao mar?
O episódio ficou conhecido como Festa do chá de Boston, ou Boston Tea Party. Mas vamos por partes.
Primeiramente, o que é mais simbólico para um inglês? O chá preto. É consumido a toneladas diárias no país até hoje, e simboliza o perfil do inglês, que contém uma postura de "sir" desde os primórdios de sua história. E o que melhor para desmoralizar os ingleses que desperdiçar seu precioso chá?
Mas o episódio não foi assim tão belo. Todos os rebeldes que participaram do "desperdício" se vestiram de índio, para que não fossem incriminados, pelo menos diretamente. Era muito mais fácil atribuir a desordem ao índios, que na visão da sociedade, eram piores que animais. Mas a Coroa Britânica não engoliu a história. Em resposta, apertou a repressão contra Boston e assinou leis ainda mais severas. Portanto, pode-se dizer que a Festa do Chá de Boston foi uma das marcas que levaria os EUA a declararem independência, anos mais tarde.
Cássio Remus de Paula
O episódio ficou conhecido como Festa do chá de Boston, ou Boston Tea Party. Mas vamos por partes.
Primeiramente, o que é mais simbólico para um inglês? O chá preto. É consumido a toneladas diárias no país até hoje, e simboliza o perfil do inglês, que contém uma postura de "sir" desde os primórdios de sua história. E o que melhor para desmoralizar os ingleses que desperdiçar seu precioso chá?
Mas o episódio não foi assim tão belo. Todos os rebeldes que participaram do "desperdício" se vestiram de índio, para que não fossem incriminados, pelo menos diretamente. Era muito mais fácil atribuir a desordem ao índios, que na visão da sociedade, eram piores que animais. Mas a Coroa Britânica não engoliu a história. Em resposta, apertou a repressão contra Boston e assinou leis ainda mais severas. Portanto, pode-se dizer que a Festa do Chá de Boston foi uma das marcas que levaria os EUA a declararem independência, anos mais tarde.
Cássio Remus de Paula
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