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segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Odyssey - 'Legacy of the first blade' com Darius e Xerxes!

          Essa expansão será lançada amanhã (dia 04/12) e irá trazer uma nova história para o jogo base, nela poderemos ver Xerxes como vilão e Darius como o Assassino que irá mata-lo em algum momento. Quem sabe irá se lembrar da primeira aparição de ambos na franquia - na verdade, a primeira menção deles na franquia - eles apareceram no Assassin's Creed II no santuário dos Auditore.
          Darius aparecia em forma de estátua dentro da mansão e lá contava que ele foi o Assassino que causou a morte do Persa maléfico.
          O Proto-Assassino aparece no trailer com uma Hidden Blade diferenciada, que inclusive não é a mesma representada na estátua de Darius, a HB é mostrada "inversa" - ou seja, ela não fica abaixo do pulso e sim em cima! Mas quem sabe ele resolva colocar a lâmina no lugar certo, até porque no Origins a lâmina dele é a mesma da estatueta (sim, a lâmina que Bayek ganha de Aya é a de Darius).
          Além desses detalhes, a expansão irá trazer novos inimigos mascarados. novas localidades para explorar e entraremos em batalhas épicas durante a jogatina.




sábado, 27 de janeiro de 2018

É confirmado a opção de New Game+ no Origins

  Na comunidade do Assassin's Creed no Reddit foi confirmado pelo administrador da comunidade que nós sim teremos um New Game+ (Plus), no qual é um sistema muito usado em jogos de RPG. O sistema possibilita que o jogador comece um jogo novo com todos os itens do save anterior, além de possibilitar usar as habilidades desbloqueadas.
  Na minha opinião era isso que faltava no Origins e não só nele, mas nos últimos games da franquia (Unity e Syndicate).
  Quem mostrou a notícia foi o pessoal da Access The Animus no Facebook. Confiram o print deles abaixo e clicando no nome deles vocês irão diretamente para a página deles!

Administrador da comunidade: "O New Game+ está chegando. E nós teremos mais informações para compartilhar em breve!"
  Fiquem atentos para quaisquer novidades, nós da Masyaf News e da Assassin's Creed Blog Brasil iremos deixar vocês informados!

segunda-feira, 2 de outubro de 2017

(INGLÊS) Leia o primeiro capítulo do Assassin's Creed: Origins Desert Oath!

  Não é a primeira vez que eu menciono esse livro por aqui no blog, no final da postagem vou colocar o link com a notícia sobre ele. O livro é uma expansão do jogo e vai conta a estória do Bayek bem antes dos eventos do game.
  O link para leitura estará no final da postagem, junto com a que mencionei antes. O ponto a destacar nesse primeiro capítulo liberado oficialmente pela Ubisoft é que ele será totalmente em Inglês e por ora eu não vou colocar a versão em Português, até a Ubisoft Brasil liberar a versão.

Capa oficial do livro.
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Link para o site oficial da Ubisoft, o link para download em Inglês está no final: Assassin's Creed: Origins Desert Oath.
Link da minha matéria sobre o livro: Assassin's Creed: Desert Oath - Livro do Origins!

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

(HQ) Assassin's Creed: Origins - Conheçam o futuro arco da franquia nos quadrinhos

  O quadrinho vai ser produzido pela Titan Comics (eles já fizeram outros quadrinhos inspirados em outros jogos), ainda não tem data de lançamento previsto e nem se sabe se vão trazer para o Brasil - ou seja, ainda vão publicar mais informações.
  Segundo informações, o arco vai conter quatro lançamentos, contendo vários personagens históricos e até novos personagens que não serão vistos no game e mostrará o início da Ordem dos Assassinos. Ele será escrito por "Ann Toole", ela trabalhou em Escape Dead Island e em Horizon: Zero Dawn como roteirista.

Capa oficial.
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Informações básicas sobre o quadrinho em: Assassin's Creed Wiki.

Novo trailer cinemático do Origins - Sand/Areia

  O trailer a seguir foi divulgado nesta manhã de Sexta-Feira (29/09/2017).
  O trailer começa mostrando o Deus Rá, sim parece uma coruja, mas ele é representado como um falcão ou até mesmo a um gavião, ele é o Deus do Sol e é o mais importante Deus de todo o Egito. Alguns podem dizer que no trailer é o Horus, mas não se enganem - apesar de ambos serem quase iguais - a diferença é que Horus não tem uma esfera acima da cabeça e o Rá tem, inclusive dá para ver isso no trailer. Logo em seguida o trailer começa a mostrar várias coisas "virando" areia, talvez uma referência de que o Egito não vai bem. De resto é por conta de vocês darem uma olhada:

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Fonte sobre o Rá: Acient Egypt.

terça-feira, 26 de setembro de 2017

Promoção da Steam #1

  O lançamento do Assassin's Creed: Origins está perto de acontecer - o hype é real! - e a nossa queria Steam resolveu fazer uma promoção épica contendo quase todos os jogos da Ubisoft do universo do AC. Confira abaixo uma listagem da promoção e no final da postagem o link para a loja com os games (irei colocar em ordem de lançamento e cronológica, para caso você seja um novato na franquia):


Linhagem principal:
  1. Assassin's Creed: Director's Cut - R$13,59.
  2. Assassin's Creed II: Deluxe Edition - R$13,59.
  3. Assassin's Creed: Revelations - R$13.59.
  4. Assassin's Creed III - R$13,59.
  5. Assassin's Creed IV: Black Flag - R$13,59.
  6. Assassin's Creed: Rogue - R$13,59.
  7. Assassin's Creed: Unity - R$20,39.
  8. Assassin's Creed: Syndicate - R$31,99.
  9. Assassin's Creed: Origins - R$159,99.
Spin-offs:
  1. Assassin's Creed: Liberation HD - R$13,59.
  2. Assassin's Creed: Chronicles China - R$6,79.
DLCs/Expansões:
  1. Assassin's Creed: Grito de Liberdade/Freedom Cry - R$10,19 (Essa expansão pode ser jogada sem o jogo principal que é o Black Flag).
Bundle/Pacotes:
  1. Pacote com: Black Flag, Rogue, Unity e Syndicate - R$71,60.

Clique aqui para acessar a loja da Steam.

sábado, 16 de setembro de 2017

Assassin's Creed: The Official Collection #18 - Nikolai Orelov

  A figure vai ser lançada em Outubro, dia 18 e será vendida somente na Irlanda e no Reino Unido e estará custando £9,99 que em Reais custará em torno de R$42,20.
  A miniatura será pintada a mão, irá trazer um livrinho ilustrado e com detalhes sobre o personagem.
  Nikolai Orelov apareceu nas HQs: "Assassin's Creed: A Queda e A Corrente" e também no spin-off (jogo): "Assassin's Creed: Chronicles Russia".


Site: Hachette.

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Assassin's Creed: The Official Collection #16 - Juhani Otso Berg

  Essa nova miniatura vai ser lançada no dia 20/09 pela Hachette lá pela Europa e vai trazer um membro da Abstergo de alto escalão Berg (corre, Berg!) e vai estar custando 9,99 (Libras) e como sempre, ela não será vendida aqui no Brasil.
  £9,99 para Reais (R$) fica em torno de R$41,44, esse valor vale para todas as miniaturas que eu postei aqui ultimamente para essa coleção.
  A miniatura vai vir com um livrinho com artes e sobre o personagem.

OBS: Ainda não foi divulgado imagens da miniatura.

Fonte: Hachette.

sexta-feira, 8 de setembro de 2017

Assassin's Creed: The Official Collection #17 - Juno

  Mais uma vez a Hachette vai lançar a continuação de sua coleção de miniaturas, dessa vez será a vilã da franquia, Juno. A miniatura será lançada no dia 4/10 (Outubro) e será de número 17.
  A miniatura virá com um caderninho com artes e história sobre o personagem. Ela custará 9,99 (Libras) e não será vendida aqui no Brasil. Essas miniaturas são pintadas totalmente a mão!



Fonte: Hachette.

segunda-feira, 17 de julho de 2017

Assassin's Creed: Vendetta - Novo jogo para os tablets!

  A Amazon Francesa publicou em sua loja um novo item que será um jogo para os tablets, confira abaixo a tradução do que está escrito por lá:

"Em AC: Vendetta, o jogador poderá jogar como um Assassino ou Templário, desmascarar os seus adversários e atacar no momento certo.

  Desde o início dos tempos, a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Templários estão travando uma guerra para impor a sua visão para o futuro da humanidade. Com o jogo AC: Vendetta, reviver esse confronto, jogando como um Assassino ou Templário e colocar todos os seus esforços para eliminar os membros da facção oposta. Use o seu poder da Visão de Águia e seus itens, você tem que mostrar astúcia e usar as suas manhas para cumprir as condições de eliminar o que estiver em cima de você e depois conseguir a vitória.

  Elimine seus inimigos discretamente ou agir no meio da multidão.

  De 6 a 12 jogadores."

  O jogo estará disponível em 18 de Outubro de 2017. Parece que o jogo só vai estar disponível em Francês, por enquanto, eu acho...

Nota do editor desse post: Parece que o jogo vai ser que nem os multiplayers de mata-mata dos consoles. O que vocês acham?

Link para a loja em Francês: Amazon (FR).
Fonte: Access The Animus.

Personagens do multiplayer do AC: Revelations

quinta-feira, 6 de julho de 2017

Assassin's Creed: Desert Oath - Livro do Origins!

  A Amazon Italiana publicou uma sinopse do livro que será do Origins, veja abaixo!

''Egito, 70 anos antes de Cristo, um Assassino implacável persegue a terra. Sua missão é encontrar e destruir os últimos membros de uma ordem antiga, o Medjay precisa erradicar a linhagem.

  Na pacífica Siwa, o protetor da cidade sai abruptamente, deixando seu filho adolescente, Bayek, com perguntas sobre seu próprio futuro e uma sensação de propósito que ele sabe que ele deve cumprir. Bayek partiu em busca de respostas, sua jornada levando-o ao longo do Nilo e através de um Egito em tumulto, de frente para os perigos e os mistérios do caminho como Medjay."

  Obviamente o livro vai se passar antes da história do jogo e vamos poder ver o que o Bayek fez antes e talvez como ele conseguiu a sua águia. O que vocês acham?
  O livro será vendido em 2 de Novembro de 2017.


Fonte: Access The Animus.
Link para a loja: Amazon.

sábado, 1 de julho de 2017

Game Informer divulga a entrevista deles com o Ismail

  A GI publicou um podcast com algumas novidades que o Ismail deu para eles. Então, eu irei traduzir o que eles disseram e o que foi postado na Access The Animus.


  • Haverá diferentes tipos de barco, que nem as felucas mostradas no "vazamento" e nas gameplays da E3. Também terá navios, que o jogador não poderá controlar, mas poderá ir de navio em navio para abrir oportunidades para assassinar inimigos.
  • As tempestades de areia serão dinâmicas, ou seja, Bayek não levará danos, porém a visibilidade será reduzida e isso fará com que o protagonista seja alvo de possíveis animais e bandidos perigosos.
  • Memphis será um cidade muito grande, mas Alexandria será maior que ela. De acordo com o diretor, Memphis será maior em 2x do que a Havana do Black Flag.
  • No início do jogo, o mapa não estará liberado para o jogador. Assim que o jogador for apresentado ao protagonista e ao mundo, o mapa será liberado para a exploração.
  • Haverá armadilhas, segredos, desafios de navegação e de combate nos túmulos do game.
  • Montarias poderão ser mortas por animais e inimigos durante o jogo.
  • Os jogadores poderão usar os ferreiros para fazerem armas através de materiais e dinheiro, também será possível aumentar o nível delas.
  • O sistema de fabricação afetará estatísticas do jogador, além de poder mudar a aparência do Bayek.
  • O nível do jogador e o dano furtivo irá afetar como a Hidden Blade funcionará com inimigos de níveis maiores.
  • Ismail disse que os jogadores irão ficar felizes com os tempos modernos (tomara!).
  • Ismail não falou quanto tempo a noite dura, porém disse que isso irá afetar os NPCs, já que eles terão vida própria no game, eles irão esperar o dia amanhecer para voltarem a suas atividades do dia-a-dia.
Feluccas.
Fonte: Access The Animus.

quarta-feira, 28 de junho de 2017

Novas informações sobre o Origins - Ashraf Ismail

  As informações foram tiradas de uma entrevista que a Kotaku fez para o diretor do game. Assassin's Creed: Origins será lançado em Outubro de 2017 para XBOX ONE, PS4 e PC! Ele vai abordar o Egito Antigo como tema, você poderá ver sobre esse assunto aqui no blog!

  • O jogo terá opções para desligar o HUD, ter o HUD leve ou um HUD pesado (o leve e pesado se refere a opacidade).
  • Existe um combate de barco simples entre os pequenos barcos. Nos navios maiores, há um combate até um certo ponto, mas está em missões específicas, não será a mesma coisa épica no que vimos no Black Flag, será algo mais simples, até porque creio eu que não havia pólvora naquela época.
  • Ismail disse que escondeu várias coisas em partes remotas do jogo. Ele explicou que também haverá deleites para os fãs que acompanham a franquia por mais tempo e que isso fará com que a exploração valerá a pena.


terça-feira, 27 de junho de 2017

Assassin's Creed: Rebellion - O novo jogo para dispositivos móveis

  De acordo com o site oficial da Ubisoft, o game vai se passar no século 15, juntando Shao Jun, Ezio, Aguilar e mais alguns Assassinos lendários para enfrentarem Templários em um jogo de estratégia-RPG. O game vai ser gratuito e vai sair para smartphones e tablets (IOS e Android).
  O jogador vai poder criar sua própria irmandade, sua própria base e se envolver em missões secretas contra os Templários malignos. Rebellion vai reunir uma lista com 40 Assassinos jogáveis, você poderá jogar com todos gratuitamente!
  O game ainda está em produção, porém já foi lançado um teaser oficial. Rebellion vai ser recomendado para os dispositivos que rodam IOS 8 e Android 4.1, além do jogo "pesar" 2GB de memória RAM.

Fonte: Ubisoft Oficial.


segunda-feira, 26 de junho de 2017

Informações sobre a fala, pirâmides e sobre a ideia da criação do Senu


  Algumas informações foram postadas na Access The Animus no Facebok e como de costume eu traduzi e coloquei mais algumas coisas a mais. As informações falam sobre a fala e como ela foi criada no jogo, também podemos saber sobre as pirâmides e por último foi falado de como o sistema do Senu foi criado e de onde eles tiraram essa ideia.
  • Como ninguém sabe exatamente como soava a fala do Antigo Egito, a Ubisoft tentou recriar um sotaque. Eles trabalharam com alguns especialistas em línguas e criaram algo que eles mesmo chamaram de "ritmo egípcio", essa é uma mistura de árabe com uma influência grega.
  • Você vai poder entrar nas pirâmides e lá vai ter algumas ferramentas secretas para você coletar.
  • Ismail disse que a ideia de ter uma águia como parceira veio desde do Black Flag. Nesse jogo (BF) houve a possibilidade de viajar com o Jackdaw com a visão panorâmica enquanto via o mundo do jogo e os desenvolvedores se perguntavam como poderiam fazer o mesmo em Origins com a águia. E foi assim que a genial ideia de uma visão na perspectiva de uma águia foi feita. Somente depois os elementos de marcação foram adicionados ao sistema do Origins, provavelmente a ideia também veio do Far Cry: Primal ou eles apenas testaram o sistema lá no Primal e depois tentaram colocar no Origins.


sábado, 24 de junho de 2017

Informações sobre o inventário do Bayek!

  As informações foram divulgadas pelo Access The Animus e no final eu irei colocar a foto completa mostrando o menu para vocês.
  • À esquerda, o jogador irá ver os recursos básicos (resources) para criar novos itens, as setas (arrows) são os tipos de flechas para os diferentes tipos de arcos e as ferramentas (tools) são bombas de fumaça e os dardos de sono.
  • No centro da tela podemos ver os itens coletados durante as missões atuais e antigas.
  • Na direita podemos ver os "Papyri" que não sabemos até agora o que são esses itens, logo abaixo podemos ver os itens coletados durante as caças dos animais (animal goods) e por último podemos ver as bugigangas (trinkets) que podem ser vendidos para ganhar dinheiro nas lojas.

quinta-feira, 22 de junho de 2017

Ashraf fala sobre vazamentos, retorno da série e claro, sobre a cobra gigante!

  Para quem não está situado ainda de quem seja o Ashraf Ismail, ele é o diretor do novo jogo da franquia (Origins) e ele já tinha trabalhado no Black Flag. A entrevista foi publicada no site da Eurogamer nesta Quinta-Feiram, o entrevistador foi um rapaz chamado Tom Phillips. Veja abaixo a tradução:

1 - Depois de todo esse tempo, de todos os vazamentos, deve ser tão bom finalmente falar sobre o Origins:
Ismail: Sim, já se passaram três anos e meio...Começamos a trabalhar no jogo logo após o Black Flag, por isso tem sido uma longa estrada. Para finalmente mostrar oficialmente para que as pessoas joguem, isso é ótimo.

2 - Obviamente, várias coisas surgiram on-line antes do anúncio oficial. Alguma coisa distraiu vocês? 
Ismail: Assassin's Creed tem a configuração e o contexto, estas são coisas de que as pessoas querem saber! Isso claramente cria rumores, para nós da equipe de desenvolvimento, estamos focados em fazer o melhor jogo que podemos fazer e que ele realmente não nos afete, por si só...

3 - Posso imaginar que pode ser frustante. Eu vi seu tweet sobre o vazamento da GameStop que revelou o personagem principal em uma camisa:
Ismail: (Pelo incrível que pareça ele queria que o vazamento do personagem fosse feito, pelo menos foi o que eu entendi) Eu acho que estava ficando um pouco ansioso com o anúncio vindo. Eu queria mostrar o game, eu tenho orgulho do que fazemos. As pessoas me dizem que o jogo parece ótimo, mas as pessoas com quem você deve conversar são os engenheiros, os artistas e com os designers. Eles estão trabalhando demais.

4 - Parece uma positividade renovada em torno do novo Assasin's Creed, que foi renovada com um ano de folga, e com vocês, recebendo mais tempo:
Ismail: Bem, é uma mistura de coisas. Quando começamos este projeto, acabamos de fazer o Black Flag e ficamos felizes com as respostas. Mas, então, tivemos que nos perguntar: "Bem, o que queremos fazer agora?" É o que saiu de nossas discussões muito rapidamente, então deduzimos que queríamos fazer uma experiência adequada para o Assassin's Creed, mas que queríamos que ela fosse mais moderna, algo que as pessoas não experimentaram antes. Sabíamos que íamos fazer algo grande, sabíamos que estávamos nos desafiando, a Ubisoft sabia disso. Então estou bem feliz por terem tido tempo de fazê-lo. Faz três anos e meio, quatro no momento em que enviamos (pros fãs?). Nos brindamos quatro anos para fazer um grande jogo.
  É uma razão pela qual não poderíamos fazer o Egito no passado, achamos que precisávamos de tempo para isso, tecnologicamente falando, queríamos melhorar a partir do Black Flag para que tudo fosse perfeito. Indo para Alexandria, é sem costura, se você atravessa suas paredes, atravesse uma caverna escondida, atravesse os portões principais, cabe a você escolher. Era uma melhoria que precisávamos fazer e estou realmente feliz. A Ubisoft viu o valor nisso.

5 - Claro, no entanto, houve outros três jogos anteriores (Rogue, Unity e Syndicate). Quanta atenção você pagou a esses jogos e as respostas dentro dos games? Você colaborou com a tecnologia?
Ismail: Com certeza devemos prestar atenção, nós precisamos. Do ponto de vista da produção, claro, mas também para os nossos fãs. Vimos qual é a reação, o que está funcionando e o que não está funcionando, sobre o que precisamos pensar. Do ponto de vista da ferramenta é um pouco mais difícil, se pudermos aproveitar a tecnologia, tentaremos dar o nosso melhor para fazer isso, mas é um jogo tão radicalmente diferente. Por exemplo, tudo relacionado ao sigilo, mecanismos de detecção, ferramentas completamente diferentes e novas, o combate foi completamente mudado e agora é um sistema baseado em hitbox.

6 - O combate está bem melhor:
Ismail: Obrigado, nos orgulhamos muito disso. A criação do mundo também, não poderíamos ter construído este mundo com a tecnologia dos jogos anteriores.
  Sobre a IA (Inteligência Artificial): Quando começamos este jogo, sabíamos que era aproximadamente do tamanho do Black Flag e se toda a água fosse substituída pela terra, tivemos que mudar a maneira de como pensamos sobre isso. Então, agora, cada NPC e animal no mundo tem um propósito, uma função, um ciclo de dia e noite, eles precisam sair para comer, dormir e ir ao "banheiro."
 Até mesmo os animais, quando dizemos que o reinventamos, nós queríamos dizer isso e queríamos anunciar o jogo com uma demonstração jogável por um motivo. Podemos gritar até ficarmos azuis, mas queríamos que as pessoas vejam por si mesmas, que o que fazemos nos últimos três anos e meio. É por isso que temos uma luta de chefão na demo...

7 - Há muitos jogadores novos ou caducados, então, e os fãs de Assassin's Creed? Haverá respostas para as questões sobre a franquia até agora? Parece que está reiniciando a história...
Ismail: Então, para ser claro...não é uma reinicialização... Tudo está de acordo com o lore (tradição)! Estamos dizendo sobre as origens da Irmandade e como como a conhecemos no primeiro jogo (AC 1). Os símbolos e os rituais!

8 - Dedos sendo cortados?
Ismail: De fato e também a estrutura de um mentor, o símbolo da águia, como tudo isso veio a surgir, e que a jornada fez do nosso herói Bayek para formar a Irmandade. Mantivemos os ponto de vista mesmo que não façam o que costumavam fazer, eles desfiguram o mapa, você faz pontos de interrogação, mas você tem que ir a um lugar para explorar. E sim, contamos com o lendário corte do dedo anelar.
  Há coisas da campanha sobre as quais não podemos falar. Eu li em fóruns, eu li o Reddit e eu sei o que os fãs perguntam. Nós estamos tentando fazer o nosso melhor para talvez não responder tudo, mas dar carne o suficiente para avançar. Jogamos com o misticismo do Egito, o que está embaixo da Grande Pirâmide? Tem que haver algo lá...

9 - Não havia uma grande cobra no trailer da E3? (Já comentei sobre ela no blog).
Ismail: Sim, havia, o que vou dizer sobre isso é: Porque sei que há fãs perguntando se estamos fantasiando demais, é que queríamos brincar com os misticismos, a religião da época, Deuses com cabeças de animais e etc... Esta era uma maneira credível e autêntica de imaginar, a partir de uma perspectiva geral, o que você poderia esperar sobre o Egito Antigo.
  A cobra gigante, está totalmente justificada...
Minha nota: Eu falei no blog de que ela era um efeito da cabeça do Bayek e que era uma relação dele após um ritual que ele sofrerá no game.
Ismail: Eu não quero dizer o que é, mas quando você experimentar, você falará: "Oh, agora eu entendi e tudo faz sentido!"
  Eu não quero estragar nada sobre as surpresas! As pessoas podem olhar para o nosso antigo trabalho e olhar para eles e contar como contamos e refletimos sobre as histórias, tenho certeza de que as pessoas vão ver...

10 - Eles já estão decifrando seus hieróglifos...
Ismail: Sim, os fãs estão ficando loucos (sem maldade) e é muito legal! E nós queríamos fazer o nosso dever de casa...
  No Black Flag sentimos que conseguimos ter um grande senso de exploração, mas não um grande senso de descoberta. É algo que este jogo que eu acho que conseguimos fazer sobre a exploração e as descobertas, elas são duas coisas totalmente diferentes, quando você explorar vai querer aprender algo e algo narrativo, mas também vai querer algo com valor no game. Você notará que não há mais colecionáveis, que eram apenas "coletar X coisas porque..." Tudo tem um valor de jogabilidade e queremos que os jogadores se sintam recompensados por apenas explorar, perder-se no mundo e há uma série de coisas escondidas que você poderá passar muitas horas tentando encontrar. É algo que pode se dizer sobre o Egito Antigo, mas também explicará por que dessa história, esse personagem, esse cenário se alinham para revelar as origens da Irmandade.

11 - No mapa eu vi algo chamado eventos da Juno, o que eles são?
Ismail: Aqueles estavam na demo? kjjjj...

11.2 - Bem, eles estavam no mapa se você olhasse para lá e depois trazia a legenda do mapa e percorria por todos os pequenos ícones...
Ismail: Muito bom, bravo... haha... A lenda...
  Assim, acabamos de anunciar o game, estamos apenas falando sobre o Egito Antigo por enquanto, mas há muito mais para isso. Estamos mostrando muitas coisas aqui, mas vou dizer-lhe que estamos mostrando tudo isso de que há algo muito grande envolvido. Há mais para vir, a campanha é enorme, esses caras (referência para a Ubisoft Paris/PR) querem escorrer a informação então eu vou jogar...
  Mas novamente, nós conhecemos as perguntas que nossos fãs fazem. Sabemos as respostas que queremos dar e como queremos brincar com a tradição do Assassin's Creed e como essa ligação está ligada ao Egito também, era importante fazer essa conexão. Mas será revelado...

12 - Podemos ver o Egito em diferentes períodos históricos, que nem aconteceu no Syndicate com Londres?
Ismail: Oh, você quer dizer como as "anomalias do tempo"? Não, não vamos ter "anomalias do tempo" ou o conceito de ver o Egito em um tempo diferente. Nós temos alguns momentos do game bem exóticos e que falaremos mais tarde, porque não queremos arruiná-las. Queremos que as pessoas caíssem neles e se surpreendam com isso.

13 - Com uma reinicialização suave para a história que remonta às origens da Irmandade, a história moderna será uma reinicialização suave também? Ou continuará do final do Syndicate?
Ismail: Mais uma vez, estamos falando sobre o Egito Antigo, mas nós ouvimos e lemos os comentários, é importante para nós. Como diretor do jogo é extremamente importante, entendo o que é a nossa comunidade de fãs, então queremos que novas pessoas entrem. Acho que como é uma história de origem da Irmandade, este é definitivamente um bom lugar para se entrar, para mim e para nós. Temos que fazer justiça às pessoas que jogaram nossos jogos, que nos apoiam.
  Então...Eu disse que é uma autêntica experiência e nós ouvimos, mas não estamos falando nada mais além do Egito, então...
  E também não confirmei nada sobre o tempo moderno...

14 - Continua! Finalmente, enquanto conversamos muito sobre a configuração, eu adoraria ouvir mais sobre o personagem em que estamos jogando. Parece que ainda não sabemos muito sobre o Bayek...
Ismail: Claro, Bayek cresceu em uma cidade chamada Siwa, que era realmente muito remota no Egito Antigo, no deserto, ao Sul do planalto da Líbia. As pessoas neste lugar eram realmente antigos Egípcios e se orgulhavam disso e eles foram "cortados" e viajar era bem perigoso.
  Ele é um Medjay, alguém de uma linha de guerreiros altamente treinados, mas também um tipo de xerife, o que ajuda a explicar do motivo de ele se comprometer com todas as missões. Em termos de sua personalidade, ele é altamente reativo. Quando as coisas são boas, é maravilhoso mas quando as coisas são ruins, ele derrubará o céu e ele tem muita compaixão pelo povo do Egito, mas é desconfiado dos estrangeiros. Queríamos criar um personagem que era a encarnação do Egito Antigo, então em 49 A.C estaremos no auge da Cleópatra, mas com o desaparecimento do Egito Antigo os Deuses antigos morrerão e o mundo no Egito mudará para sempre. É sobre isso que ele precisa fazer, o que ele precisa para se tornar e essa jornada levará ao nascimento da Irmandade.
  Você começa o jogo com ele desenrolando um mistério, há uma sensação de misticismo para o Egito Antigo e queríamos encapsular isso no jogo, isso o empurra para deixar sua aldeia e explorar o Egito Antigo e descobrir sua própria alma no processo e se você alinha tudo o que eu disso, talvez isso explique o que é essa cobra!

[BAYEK É A COBRA!]
Ismail: Risos kjjjjj?

Fonte: EuroGamer.


Game Informer dá mais novidades sobre o Origins para os fãs!

  Apesar de termos ficado 1 dia sem notícias (sim, eu contei) sobre o AC, eis que a Access The Animus (de novo) volta mostrando novidades para a gente! E de costume, eu irei traduzir e comentar ao lado com os meus pensamentos insanos.

  • Os jogadores poderão fazer drift com as carruagens! (mano, imagina as zoeragens que o pessoal vai fazer).
  • Enquanto estiver em uma carruagem, os players poderão deslizar em um cavalo e derrubar o "motorista."
  • Haverá cidades importantes no game, Alexandria será uma delas.
  • Alexandria será uma cidade moderna e projetada (???), O jogador poderá sentir esse tipo de ''organização" na cidade, enquanto nas cidades mais antigas se sentirão algo mais orgânico e mais caóticas (talvez tenha mais gente nelas ou seja tudo destruído por lá).
  • Escalar as pirâmides não será uma tarefa fácil e simples. Vai levar um bom tempo e esforço para o jogador e também haverá um quebra-cabeça de navegação no qual o jogador terá que passar para atingir o topo.
  • Haverá mais de 160 armas únicas no jogo!

segunda-feira, 19 de junho de 2017

Questões de fãs são respondidas pelo Ismail

  • Haverá interiores no jogo (não sei direito o que ele quis dizer isso, talvez seja "dugeons" tipo cavernas ou apenas "cidades" do interior).
  • Senu não morrerá, apenas sair de "cena" quando esbarrar em uma parede ou outro lugar.
  • A versão para PC do game não é um port e será enviada no mesmo dia que todas as outras plataformas.
  • Não haverá aplicativos complementares do game.
  • Bayek, pelo incrível que pareça, não será o antepassado do Altaïr.
  • Haverá roupas legacy no game (aquelas dos protagonistas antigos).
  • A biblioteca de Alexandria estará no game.


domingo, 18 de junho de 2017

Informações oficiais do site sobre o Assassin's Creed

  As informações foram postadas na Access The Animus (de novo, perceberam que é a minha principal fonte de informações, né?) mas na realidade o texto original se encontra no site oficial do Assassin's Creed, eles só resumiram e eu traduzo.

  • Cavalos, camelos e até mesmo carroças poderão ser comprados nos estábulos e convocados a qualquer momento com o apito.
  • O jogador poderá deixar no piloto automático a montaria, ou seja, é coisa para quem é sedentário com os dedos.
  • Os estábulos são apenas uma das quatro tipos de lojas presentes no game. Os jogadores poderão visitar ferreiros (falei sobre eles no post anterior), tecelãs para comprar novas roupas e bazares para comprar caixas raras de pilhagens (essas caixas podem ser obtidas através de missões diárias).
  • Os pescadores poderão controlar seus barcos até o jogador quando ele estiver preso no meio do lago e com isso os pescadores vão se sentar em um canto enquanto o Bayek estiver comandado o barco.
  • Os jogadores poderão alterar os controles para o sistema antigo (talvez, eu digo talvez, seja um indício de que poderemos ter o R2 + Analógico esquerdo para fazer com que o Bayek corra).
  • Senu será literalmente a origem do termo "Visão de águia/Eagle Vision."