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sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

Assassin's Creed: Rogue, agora no Xbox ONE!




 Aos fãs de Assassin's Creed Rogue: o game mais templário da saga agora está disponível para o Xbox ONE!
 Mas calma lá..... não é o jogo refeito para o console, e sim uma retrocompatibilidade!
 Você que tem o game em mídia física do Xbox 360, agora poderá jogá-lo pelo mesmo DVD no ONE!

domingo, 14 de fevereiro de 2016

O Lema da Ordem dos Assassinos — explicação completa

 
 Mantenha tua lâmina longe dos inocentes;
 Mantenha-se escondido na multidão;
 Nunca comprometa a Ordem;

 Se você andou fora do canal nesses tempos, talvez não tenha conhecimento de que já abordei esses lemas em vídeo de forma bem simplificada e superficial. Acontece que devido à expansão do canal, o conteúdo acabou se afastando do Blog, e hoje tento recuperar a sincronia de nossas raízes.
 Hoje trago a explicação completa sobre o Lema dos Assassinos.
 A Ordem dos Assassinos cresceu sob a eterna briga por justiça entre os humanos e os precursores — em outras palavras, Aqueles que Vieram Antes —, quando desencadeou a grande briga de homens com dons inesperados pela Primeira Civilização de poder se libertar das garras dos Pedaços do Éden, ferramentas criadas pelos precursores para escravizar a mente humana.
 No ato da grande guerra, os humanos libertaram-se e exigiam a total independência a fim Conhecimento. Isso se mostrou fato quando mostraram-se capazes de trilhar seu próprio caminho quando fora das manipulações.
 A Ordem dos Assassinos insinua os velhos lemas de liberdade e progresso, reconhecendo a capacidade da Sabedoria em contato com o Conhecimento. Na filosofia, diferenciamos esses dois mundos, e explicamos que o ser humano molda a própria Virtude em base de sua Sabedoria.
 Os Assassinos acreditam que a total liberdade, seguindo a base ética, contribui a uma sociedade sábia e liberal, idealizando o homem e sua capacidade de pensar. O pensamento passa a ser a principal peça quando o ser reconhece seu valor, assim habituando-se às questões da realidade.
 De acordo com Richard Dawkins — famoso biólogo e radical defensor do Darwinismo —, que assemelha seus ideais, a sociedade só conquistou a  atual moral depois de várias tentativas fracassadas. Se hoje temos uma diversidades étnica, religiosa e sexual atuando de forma igualitária na sociedade, os créditos são cedidos à sociedade que moldou seus conceitos e passou a acomodar-se mais ainda neste caminho liberalista — os preconceitos só são ameaçados quando o ser humano entra em contato com a possibilidade de questioná-los.
 Dizemos, então, que a liberdade individual impacta nos valores impostos pela população. Quando se instrui um filho a imaginar o mundo ao seu redor ofuscando intimidações preconceituosas, podemos então declarar que caminhamos à Liberdade da Mente.
 Quando falamos Nada é Verdade, tomamos conhecimento de que moldamos a Verdade sob a base de como podemos enxergá-la. Isso se torna fato quando comparamos os valores de hoje aos medievais, onde famílias eram submissas às morais dos "bons costumes" da igreja, enquanto hoje podemos encontrar diversos grupos que não precisam se basear em qualquer crença para compreender palavras de amor e libertação  — por essas coisas os Assassinos se tornaram grandes rivais da doutrinação, chegando a ser chamados de "hereges" na idade média por acreditarem tão ferozmente na liberdade fora de contextos do "misticismo", se assim podemos dizer.
 Por isso, os Assassinos procuram um conhecimento acima do imposto pelo preconceito humano, se tornando céticos às morais religiosas e qualquer outro posicionamento que tente impactar no modo de como todos vivem, tornando-se assim Anti radicais.
 Quando falamos Tudo é Permitido, tomamos conhecimento de que também moldamos os significados da liberdade, e que a Verdade só entra em comunhão quando reconhecemos esta natureza. Há duas maneiras de interpretar essa parte do lema: a libertinagem, onde o homem pode impor qualquer visão sobre o mundo e a realidade acima de todas as outras, e a liberdade em si, onde o ser humano descobre que é livre para pensar, mas que também deve reconhecer a natureza dessa liberdade.
 Os Assassinos têm conhecimento das duas formas, e usam da explicação da libertinagem para alertar seus seguidores de qualquer possível radicalismo-ideal por parte do ser, e que sua missão é instruir a sociedade à paz na base da verdadeira Liberdade, independente de ideais singulares.
 Há maneiras mais simples de explicar essas visões. Uma delas é a crença de uma sociedade "iluminada", que podemos dizer que seja a humanidade daqui a milhões de anos. A fé dos Assassinos se baseia numa harmonia que o ser humano cria entre seus ideais e a liberdade, abrindo espaço para o desenvolvimento do pensamento liberal e da autorreflexão.
 Eles se opõem ao lema dos Templários, que acreditam na liberdade através da Ordem, restringindo o avanço do Pensamento.
 Você pode conferir os vídeos das explicações na playlist de Debates do canal da Masyaf News clicando aqui.

terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Os Misteriosos Artefatos do Éden #1



Se tem algo que todos nós sabemos, é de que os artefatos eram ferramentas poderosas que possuíam "poderes" inimagináveis. Na realidade, os artefatos são baseados em complexos estudos feitos por Aqueles que Vieram Antes, que concluíam numa realidade alternativa de todo natural.
 Muitos quando pensam nos artefatos logo imaginam os mais famosos: a maçã do éden, o cajado do éden, a espada do éden, etc... Enfim: todos os artefatos apresentados nos jogos principais.
 O que poucos sabem é que essa lista vai muito além do esperado, e você pode se deparar com artefatos inusitados cujos efeitos vão além daqueles mais lembrados, como as ilusões da Maçã.
 Este é um caso do misterioso Artefato do Experimento Filadélfia. Ele é citado em arquivos misteriosos da Abstergo, contando a história de um navio que serviu de experimento para o uso da poderosa peça. Porém, o que os pesquisadores da Abstergo só souberam depois de muitas investigações era que seu uso foi muito além dos controles, e o navio acabou por desaparecer numa viagem temporal para o futuro. Quando por fim localizaram o paradeiro do navio, a maioria da tripulação havia desaparecido, e o restante que havia sobrevivido fundiu-se de forma estranha ao metal do navio.
  O artefato foi então recolhido pelo governo americano para um local misterioso, mas que deu muitas asas aos agentes da Abstergo para acreditar que estava na Área 51.
 Se está ou não, isso é quase impossível de se saber.
 Na história real, o experimento foi feito pelo governo americano para testar a camuflagem do navio Destroyer. O que aconteceu? Bom, ele REALMENTE ficou camuflado e desaparecido...
 ... Por 40 anos!
 Essa história aparentemente nunca foi confirmada, mas não deixou de ser tema para vários livros como "The Philadelphia Experiment", que inspirou vários conspiracionistas.

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

Gameplay de AC: Syndicate mostra quanta "evolução" o jogo está tendo


Eu não sei se é por causa da versão ainda em testes que tive o desprazer de ver pequenos problemas agonizantes em AC Syndicate. Não quero parecer hater nem nada, mas, por céus, o que eu via?
 Tá, vamos resumir...
 Os irmãos Frye são dois perdidos na vida que chegam em Londres procurando pelo indiano Mr. Green — Mr. Verde?! Num tem lógica essas coisas —, que informa aos então visitantes alguns probleminhas que Londres anda enfrentando.

 Tá, vamos parar de enrolação:

 Tá achando que dar salto da fé é Easy agora?



 Se tu tava achando que aquela parada do "Ah é só correr" funcionaria, se engana, amigo, pois é três botões pra apertar.
 "NOOOSSA QUE DIFICULDADE HEIN"
 Não sei se no Unity já era assim, pois eu não joguei.
 Et, responde pra gente se é assim, por favor.

 Se liga aí como é selecionar os parça, ó:





  Opções de matar muito diversificadas:


 Sem mais delongas, aqui está:

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Para onde vai, Assassin's Creed?



 Estive revendo um dos gameplays de Assassin’sCreed: Syndicate e, sinceramente, não aguentei deixar de pensar no quanto a Ubisoft fez dos antigos jogos (referindo à época de Ezio e Altaïr) uma sombra sem vida. E entoo mais sua morte, vendo sua pouca importância perante os acontecimentos que guiam a série neste exato momento.
Assassin’sCreed já foi uma aventura moderna de um homem qualquer que acaba sendo capturado por uma empresa misteriosa, onde esta tenta descobrir nas memórias do pobre ser algo que os ajude a encontrar os tão cobiçados Pedaços do Éden. Com uma narrativa aventurada a problemas filosóficos de um Credo muito antigo, Desmond Miles acaba por descobrir o mundo ao qual está submetido. Foram muitas emoções e descobertas, desenrolando-se numa ótima fama pelo mundo inteiro em torno dos então fãs da série — as dúvidas de Ezio para com seu Credo, a sabedoria inimaginável por ele que se confinava nos aposentos misteriosos e esquecidos pelo ser humano no abandonado castelo de Masyaf. E as emoções não se restringiam apenas aos episódios do Animus, mas nos problemas de Desmond na atualidade fictícia e em sua preocupação quanto os planos da Abstergo.
 Quando Assassin’sCreed: III fora anunciado, com suas modernidades tanto em gameplay quanto nos cenários em que o jogador estaria conhecendo, muitos depois se deprimiram quando a Ubisoft atirou contra a própria série.
 Em Assassin’sCreed: IV BlackFlag, a série já perdeu o foco:personagens do Animus totalmente sem importância alguma, narrando histórias diferentes para com os jogos anteriores — você poderia muito bem jogar Assassin’sCreed: Rogue antes do Black Flag que sua compreensão ainda estaria reservada.
 As coisas não melhoraram. Em Assassin’sCreed: Unity, os fãs nem mesmo sabiam o que estavam comprando. SeriaAssassin’s Creed um novo Call of Duty?
 Connor, Edward, Shay, Arno... E agora Jacob. Ambos de épocas diferentes, com histórias diferentes. Um dos problemas mais marcantes sobre quem sai de um lugar onde X é tratado de determinado maneira, é que o lugar de parada seja tratado de forma diferente como estava acostumado — ou seja: muitas pessoas não conseguiam se envolver para com os personagens que já se deprimiam com a ideia de abandoná-los. ConnorKenway é um ótimo exemplo desse tipo de problema. Nas narrações escondidas pelas aventuras do jogador perante os arquivos da Abstergo, revelações chocantes jorraram da tela: Connor como Mentor reestabelecendo a Ordem na América. Imagine quantos episódios poderiam criar com esses fatos?
 Tudo, tudo descartado...
 Os fãs de Assassin’sCreed estão sedentos por algo que está se desvanecendo: a relação entre os protagonistas do Animus anda distante. E espero que eles mudem esse posicionamento com seus planos agora de Assassin’sCreed: Syndicate.
 Quando comecei a ler pela primeira vez o livro da série, já conhecendo seu mundo e querendo expandi-lo em minha mente, algumas ocasiões, que se enfatizaram nas leituras, me fizeram virar o pescoço de desgosto: personagens emocionalmente quase indiferentes, diálogos desestimulantes e finais quase óbvios. De fato historinhas de um país encantado onde tudo favorece a maravilha no final, com o tempo, são jogadas de lado e se tornam apenas coisas do mundo qualquer.
 Se você cria algo tem que estabelecer um motivo pelo qual aquilo existe. Assassin’sCreed carrega em suas costas tudo o que pode para fazer história, mas infelizmente a filosofia de pessoas que pregam o livre arbítrio lutando pela minoria não é muito vista. Veja os resumos das histórias da série, onde os protagonistas pareciam lutar apenas por interesses próprios. Acho que os únicos que realmente pareceram lutar pelo que acreditam foram Altaïr e Connor, onde até mesmo Ezio foi jogado no canto dos que foram personagens de uma história egoísta.
 Onde tudo acabou, meus amigos? Estávamos guiando nossos cavalos sobre as terras de Israel, Florença, Roma, Constantinopla... O que estávamos seguindo naquele tempo? Pedaços do Éden a todo o momento?
 Vejam que os Assassinos são praticantes de uma seita tão profunda, guiada pela esperançosa liberdade humana. Onde está isso, Ubisoft? Morrera nos diálogos?
 Toda hora era o mesmo papo: proteja os inocentes, afaste sua lâmina dos inocentes... Que estavam com um caso com os Templários, não é? Porque, sinceramente, eu não via muita coisa da “filosofia Assassina” do lado de sua guerra contra os Templários. E é incrível... Exploraram o fato de que tal guerra poderia servir de resposta a toda história da série.
 Onde estão ASSASSINOS fazendo coisas de ASSASSINOS, Ubisoft? Disseram-nos que eles viviam entre os inocentes, protegendo a todos contra corrupções e várias fontes maleáveis que poderiam interromper o progresso do pensamento humano.
 Mas eu só os via correr atrás de Templários, sendo poucas as vezes em que isso mudou.
 Precisamos de um jogo que nos faça acreditar no que dizem, novamente. Precisamos de um Assassin’sCreed que nos faça sentir que estamos jogando um Assassino, que nos force a pensar como um Assassino, a criar linhas de táticas para capturar inimigos e tantas outras coisas incríveis. Precisamos de STEALTH, precisamos começar a botar em prática o que estava somente nos diálogos bonitos dos grandes Assassinos.
 Precisamos da realidade de um Assassino.
 Se você não botar em prática suas falas, elas se tornam apenas palavras sem vida — e as raízes, que guardam a essência de Assassin’sCreed, vivem disso.

 Toda ótima história é aquela que vive mesmo quando o espectador está fora dela.

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Rumores sobre a trama do filme de Assassin's Creed




RUMORES! VALE LEMBRAR QUE SÃO RUMORES!


 Os fofoqueiros estão a solta! O filme mal foi anunciado, e já vêm rumores sobre sua trama.
 De acordo com o portal Film Divider, o filme se passará na época da Inquisição Espanhola — o que gira em torno da época de Assassin's Creed: II. O filme contará a história de um homem — personagem principal, que acho ser o Desmond — que vive entre a modernidade (fora do Animus) e o passado (dentro do Animus). No tempo moderno, Fassbender interpretará o papel de um homem condenado à morte. No passado, o ator incorporará um Assassino inédito de nome "Aguilar de Agarobo".
 O filme então será dividido em cenas do tempo atual e da Inquisição.
 O vilão principal seria Tomás de Torquemada, personagem que aparece no spin-off de um jogo da saga lançado para iOS e Nintendo 3Ds — afz, preguiça de pesquisar qual... Não há informações sobre quem irá interpretá-lo, mas fontes dizem que Javier Bardém está como candidato.

Fonte: Site X9

terça-feira, 6 de janeiro de 2015

É lançado o trailer da DLC Assassin's Creed: Unity Dead Kings


 Aparentemente — porque tive preguiça de traduzir as falas de Arno no trailer —, a história se passará nas catacumbas da Saint-Denis, França, onde Arno impedirá o progresso de pessoas, aparentemente contratadas pelos guardas franceses, que querem desvendar os segredos que habitam na Basílica de Saint-Denis, onde os corpos de Reis jazem — daí o nome: Dead Kings.
 Pelo visto, as catacumbas não só guardam milhares de esqueletos horrendos de norte a sul, como também guardam uma espécie de "portão" — nome feio, talvez portal ficaria melhor? Portão fica muito coisa de pobre... — misterioso que emana a mesma energia dos tão temidos Artefatos.
 A missão de Arno é derrotar todos esses enxeridos e impedir todo o mal que aparentemente a abertura desse portão pode causar — ou não, vai saber.

 De qualquer maneira, vejam por si mesmos:

 

Filme de Assassin's Creed ganha nova data de lançamento — de novo!

('-' Tomara que isso aí seja fan art)

 A FOX realmente estava de bom humor nesse começo de ano. Eu digo sempre: coloquem uma boa quantidade de maconha calmante no charuto de seus funcionários e veja a mágica!
 Mas não estamos falando de nenhum filme perda-de-tempo. A empresa estava tão gente boa, que resolveu soltar a tão cobiçada e amada data de lançamento do fodasticamente foda filme de Assassin's Creed! — eu falo assim do filme agora e quando vou ver é uma porcaria.
 Ele está marcado para 21 de dezembro de 2016 — ou seja, você ainda pode fazer muitas coisas até ele chegar, como arranjar um emprego, fazer exercícios e levar seus netos para ver as maravilhosas aventuras do mestre Altaïr!
 Por isso: quando o novo filme de Star Wars lançar, fiquem de olhos atentos na Globo para ver o trailer do filme de AC!
 O filme será estrelado por Michael Fassbender e dirigido por Justin Kurzel.

sábado, 1 de novembro de 2014

Luan Santana "entra" para a Irmandade

 O "cantor" Luan Santana participou de uma festa de Halloween — que eu acho que foi ontem — e estava sem ideias sobre o que vestir.
 E é então que contemplamos os milagres do Mestre Altaïr, onde na noite Luan é recebido pela alma do Mestre, lhe dizendo que ele deve entrar para a Irmandade e vestir as roupas de Ezio Auditore.
 Foi então que o "cantor" passou o Halloween divulgando a maravilhosa palavra de Altaïr, servindo de exemplo para vários credores da Ordem.
 Um verdadeiro Exemplo de Assassino!



Links das fotos:


Ubisoft fuma altas ervas e cria modo de jogo hilário em AC Unity

 Pelo visto, a nova Animus de AC Unity costuma usar aquele "combustível" famoso, de nome "Gasobaseado".
 Porque a Ubisoft andou meio doida ultimamente, trazendo-nos um trailer onde o personagem principal meio que se desloca para vários períodos históricos:



Arno mostrando que também manja dos Modern Warfare.

 Sim, sim. Eu sei que você ficou com a boca aberta.
 De acordo com alguns cientistas desocupados que comentaram no vídeo do Youtube, a Anomalia é desencadeada por uma espécie de "confusão" da Animus — não falei que as maconhas estavam pesadas? —, onde ela acaba misturando épocas de vários ancestrais.
 Sei lá, ninguém sabe.
 Confira com seus próprios eyes (ain, que sexi!):

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

É divulgada as configurações mínimas para rodar o AC Unity no PC, e elas dizem que teu computador é uma tartaruga



 Fala, galera!
 Ando meio por fora do mundo de AC por causa de alguns problemas lá em casa — estou sem internet, infelizmente... Estou enviando esse texto da lan-house, onde os PC's são mais lerdos do que meu antigo computador da marca VIA — eu poderia usar a lan-house da esquina, com seus ótimos computadores, mas 1 hora lá é 4,00$.
 Mas ao ver as dolorosas lágrimas das multidões, resolvi aparecer e postar, às pressas, alguma notícia que não sei se é tão nova.
 Se trata da polêmica lista de requisitos mínimos para rodar o tão aguardado novo AC.
 Para você ter uma ideia, uma GTX 680 é uma das mais SIMPLES para rodar o game!
 Mas daí nós lembramos de uma famosa frase de um antigo sábio: "Com grandes jogos, vêm grandes configurações".
 Dá só uma olhada:
SO: Windows 7 64 bits ou Windows 8/8.1
Processador: sua alma  i5
Placa de vídeo: GTX 680
Ram: 6GB
Directx: 11
Disco rígido: 1TB 50GB

 Sobre as configurações recomendadas, as únicas coisas que mudam são o Processador, Ram e Placa de vídeo — os únicos que prestam:

 Processador: Um i7
 Placa de vídeo: GTX 780
 Ram: 8GB

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Filme de Assassin's Creed é adiado


 A filha duma mãe da FOX oficializou que a data de 7 de agosto de 2015 foi tomada pelo novo filme do Quarteto Fantástico, ao qual tinha como data 19 de junho de 2015.
 Agora não há mais data prevista.
 Agora me fala, isso não é cheiro de lixo no ar? Eu já estava com o pé para trás, já que eles parecem não se decidir em quais épocas se focarem — primeiro vêm as notícias que parecem dizer que se focarão no primeiro AC, depois vêm falando que Robert Downey Jr. interpretará Leonardo da Vinci? Por favor, Ubisoft! Preste atenção onde está pisando, pois parece que seus sapatos estão sujos de merda!
 Assassin's Creed é uma série com um bom potencial de deixar outros enredos de filmes no chinelo. Sinto, às vezes, que não há tanta atenção quanto o filme!
 Eu só quero deixar claro que não vou apostar muito nesse filme por enquanto, já que as pistas de que uma decepção será lançada são bem notáveis.

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Middle-earth: Shadow of Mordor é acusado de copiar Assassin's Creed


 Middle-earth: Shadow of Mordor é o novo game da Monolith Productions, anunciado para 30 de setembro de 2014. O jogo será lançado para PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE e PC.
 Parece ser um grande jogo, mas há um pequeno problema que vem causando desde seu primeiro gameplay: a semelhança que tem de Assassin's Creed.
 No gameplay, tudo se parecia à Assassin's Creed! O modo de se agachar, o modo de batalhar e de correr.
 De acordo com os criadores, o game foi inspirado na série O Senhor dos Anéis - mas desde que foi lançado seu primeiro gameplay, vemos que ele também foi "inspirado" em outra série...

 Parkour:



 Tudo bem, não é lá muita coisa. Mas se você perceber, o modo como ele coloca as mãos e segura-se é bem semelhante ao estilo que usamos em AC.

 Andar sobre cordas:



 Vou nem falar muita coisa! A imitação aí foi muito descarada!

 E essa visão de águia aí, fera?



 Maaaaaaaano! Que isso! Falo nada...

 Assassinato aéreo? Acho que já vi isso em algum lugar...



 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK!

 Ahhhh... Copiaram até o modo stealth do AC Unity, cara?



 Tudo bem que muitos jogos possuem seu modo stealth. Mas vamos lá! Aposto que esse aí também foi "inspirado" em AC. Eles podem inventar qualquer coisa, de que estou exagerando, etc. Mas ainda acho que copiaram isso também!

 Ex-membro da Ubisoft está de olho...


 O ex-chefe da equipe de produção de Assassin's Creed, Charles Randall, percebeu as semelhanças e acusou o game de imitação.
 "Eu passei dois anos olhando para 'AC2'. Eu reconheço meu código quando o vejo." disse ele.
 Ele ainda supôs que a Ubisoft deva ter licenciado o código para a Monolith.
 Mas por enquanto, nenhuma empresa se pronuncia sobre o caso.

 Mas mesmo com tantas acusações de cópia, muitos concordam que o jogo é incrível - claro, o que esperar de um jogo que copiou outro Grande Game como Assassin's Creed?
 Ele ainda brinca, dizendo que espera ver agradecimentos ao seu nome nos créditos do game.

quinta-feira, 11 de setembro de 2014

Canal "Tauz" faz rap da história de Assassin's Creed



 Um canal famoso do YouTube — deve ser, porque eu vi que tinha vários inscritos — fez um rap contando a história dos principais protagonistas da série.
 Na música, podemos ver um resumo sobre Altaïr, Ezio, Connor e Edward.
 Vale a pena conferir!


quarta-feira, 10 de setembro de 2014

Possível participação de Robert Downey Jr. no filme de Assassin's Creed


 Pelo visto o Homem de Ferro vai usar suas inteligências e criará uma máquina do tempo para reviver o passado — brincadeira, rs.
 De acordo com o site KDramaStars, Robert Downey Jr. irá participar atuando como Leonardo da Vinci. Eu até poderia falar sobre as provas, mas infelizmente um agente da Ubisoft passou aqui e colocou uma arma sobre a minha cabeça, falando para eu lhes dizer que tudo isso são rumores — pois bem, acreditem nisso, então.
 Mas fora isso, Fassbender ainda continuará no elenco.
 Depois de ver essa notícia, fiquei me perguntando sobre qual época esses caras irão decidir se focar: em AC1, 2, Brotherhood, sei lá. Primeiro eles vêm falando que irão contar a história de Altaïr, agora vem a notícia de que alguém interpretará Leonardo da Vinci, dando a sugerir que o filme não contará só a história do primeiro game — cheiro de merda no ar, heim.
 Só falta vir alguém dizer que a Ubisoft está procurando alguém para interpretar o Connor.


 A cada dia que se passa fico preocupado com esse filme. Parece que os Templários andam fazendo de tudo para estragar os planos da Ubisoft — eles nem criaram o roteiro!
 Enfim. Qual sua opinião?
 Fonte da notícia

sexta-feira, 5 de setembro de 2014

Confira o novo trailer de Assassin's Creed: Rogue

 E a Ubisoft lançou um novo trailer de Assassin's Creed: Rogue, onde mostra algumas confissões de Shay, ao qual jura matar todos os seus irmãos e bla, bla, bla — coisa de criança revoltada, sempre.
 Mas vamos analisar as partes mais polêmicas, que nem são muitas:

 Roupa do Achilles:



 Não, você não leu errado! No trailer, podemos ver Shay lutando com um Assassino que usa uma roupa BEM parecida com a que o Achilles dá ao Connor em Assassin's Creed: III. Poderia ser o Achilles? Bom, acredito eu, que não. Pois estamos numa época que creio que a velhice de Achilles não o deixe batalhar — mas Ezio, mesmo velho, já quebrava um monte de Templários, por que com o Achilles seria diferente? Bom, não vamos botar certeza em nada!
 De qualquer jeito, essa roupa É A DO ACHILLES!

 Possível presença de Adéwalé:



 No trailer também aparece Adéwalé, um dos amigos de Edward Kenway — e também, se não me engano, contra-mestre do navio também de Kenway. Pelo visto, Adéwalé parece ser um tipo de líder, e olhando para seu rosto, aparentemente percebemos uma certa rivalidade feia entre ele e Shay.

 Mestre Ah Tabai?


 Para quem não sabe, Ah Tabai foi o mestre maia da Ordem dos Assassinos do Caribe, presente em Assassin's Creed: IV Black Flag. Pelo visto, ele também vai entrar na briga!

 Também podemos ver que o personagem participará das mesmas cidades de Assassin's Creed: III. Mas bem, tomara que o Shay leve uma surra do Adéwalé e do Ah Tabai  parece que o game promete muita coisa em seu enredo, explicando certos fatos que não foram solucionados em Assassin's Creed: III: como a queda da Ordem.
 Espero ainda que o Shay leve uma surra mas uma surra bem dada daquelas que ele nunca mais vai poder andar, viu, quem manda trair a Ordem que a Ubisoft consiga matar o Shay criar uma história ótima, onde o Shay leva uma surra e espero vocês já sabem que eu espero que o Shay leve uma surra que eles aprimorem alguma coisa no Gameplay, já que o restante se mantém a mesma coisa como no Black Flag.
 Mas bem, vejam vocês, e me digam o que acharam:

domingo, 31 de agosto de 2014

Suposto gamer designer faz declaração sobre o desenvolvimento do Unity




 Um suposto gamer designer da Ubisoft Montreal escreveu um post em seu Facebook declarando algumas coisas sobre o desenvolvimento de Assassin's Creed: Unity e como seus desenvolvedores estão se adaptando à nova tecnologia. Pelo visto, o jogo não precisa lá de muitas coisas para ser finalizado, mas muitas coisas irão mudar do jogo em diante.
Se eu não me engano, eu havia lido um post dele ao qual dizia que no Unity não haverá muitos fenos, dando a sugerir que teremos de nos adaptar a uma nova modalidade de Saltos da Fé.
 O texto foi traduzido pelo Google e editado pela Coerência, me agradeçam depois:

" - Algumas Informações sobre #ACU e sua Data -
São pequenas coisas. Um pequeno gesto que Arno faz quando está correndo sobre os telhados parisienses. A reação quase imperceptível de um NPC solitário em uma multidão. O movimento sutil de oscilação de um lustre opulento em um salão de luxo. São estas pequenas coisas, multiplicadas aos milhares, que uma equipe de desenvolvimento se concentra durante o empurrão final para enviar um jogo. E com um título de mundo aberto enorme como Assassins Creed: Unity, todas aquelas pequenas coisas se somam rápido. "Atire no fato" — sei lá o que ele quis dizer com isso — de que Unity foi construído a partir do zero como um novo-gen de Assassin’s Creed – (aqui ele diz mais ou menos que estão trabalhando duro e bla, bla).

Ainda assim, a corrida está quase no fim. Assassins Creed Unity vai lançar na América do Norte em 11 de novembro e em territórios EMEA em 13 de novembro de 2014.

Sim, isso é duas semanas após a data de lançamento anunciada anteriormente. Mas junto com grande ambição - e promessas ainda maiores - vem um monte de trabalhos pesados. "Está sendo um jogo totalmente next-gen, que exige muito trabalho, muita produção, e muito aprendizado", diz o produtor sênior Vincent Pontbriand. "É sempre difícil ser preciso e quantificar exatamente quanto trabalho está envolvido. Assim que chegarmos perto do fim, muitas vezes percebemos que estamos perto do alvo, mas não estamos lá ainda. "

Salto da Fé.

(..) O time também teve de se adaptar à nova tecnologia. Com apenas um ano de idade, o Xbox One e PlayStation 4 estão em sua infância, e todo mundo ainda está aprendendo a tirar o máximo proveito dessas máquinas maravilhosas. "Nós reconstruímos a maioria dos sistemas", diz Pontbriand. "Às vezes, para melhorar a experiência. Às vezes, para melhorar a jogabilidade em si. Às vezes, para torná-lo fresco. Ou, às vezes, porque tivemos que fazer tudo no modo compatível. "

Mas isso também é Assassins Creed, Pontbriand lembra. "E AC é um grande jogo de mundo aberto. Temos milhares de NPCs na tela. Temos mais profundidade nos tipos de AI que construímos. Os gráficos são espetaculares. Os processos são muito mais complexos. O que o torna exponencialmente mais difícil de entender tudo do que era na geração anterior ".

Informações pelo Ubi.Blog.com "

terça-feira, 26 de agosto de 2014

O que esperar do filme de Assassin's Creed


 Não é a primeira vez que alguém anuncia uma versão cinematográfica do que antes era um jogo. Isso aconteceu em grandes séries, como em Resident Evil, Mortal Kombat, Tekken e futuramente em God of War.
 Mas o maior medo se encontra aí. Sempre digo que, às vezes, um jogo não cai muito bem como um filme assim como um livro não cai muito bem no mesmo. O fato seria o modo como a história é narrada, motivo ao qual muitos filmes de livros se tornaram esquisitos e enjoativos — o modo como lemos, como imaginamos e como desenhamos os personagens mentalmente é, na maioria das vezes, diferente do formato como é apresentado num filme. Por esses motivos, muitos têm suas imaginações abaladas, sentindo que aquilo que está nas telas não é a mesma coisa que ela jogou ou leu.
 E também há outro fato: o medo de estragarem o nome do jogo. Isso aconteceu até com Resident Evil, com aquela mocinha que parece invencível. Aquela praga Alice só sabia fazer os demais personagens dos jogos parecerem ridículos, como se fossem tolos perto de si.
 Até mesmo um dos mais amados personagens, Leon S. Kennedy, foi ficando esquisito com aquele filme:


Leon é mostrado com uma personalidade diferente do que muitos estavam acostumados, como o de Resident Evil 4. No filme, Leon parece o Jaime Lannister de Game of Thrones — não digo fisicamente, mas na personalidade também.







 Por essas coisas, já ouvi muitos comentários do tipo: “todo filme de um jogo é uma bosta!”. Mas ainda tem alguns que são bons — não sei quais, mas deve ter.
 E também por causa dessas coisas, fico com um pé atrás ao pensar no filme de Assassin’s Creed.
 Para quem não sabe como? Como alguém não sabe desse filme? Traiu a Ordem! a Ubisoft está desenvolvendo uma adaptação cinematográfica da série. De acordo com a empresa, o filme será fiel aos jogos — vai nessa.
 Fico me perguntando como raios eles irão fazer esse filme, já que filmes tem, geralmente, no máximo duas horas de duração — mais que isso, vish, tem gente que assiste?—, e um jogo leva mais de um dia para zerar, geralmente — kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk chupa, cinema.
 Um dia desses, eu assisti o Assassin’s Creed: Lineage — eu havia assistido anos atrás, mas por preguiça eu não terminei —, e sinceramente, não foi muito bom, não. As batalhas são horríveis, o modo como eles falam tem uma boa porcentagem de clichês, e a história não motiva ninguém a ver. De fato, como estamos lidando com um público novo, precisamos dar às pessoas o MOTIVO para conhecerem a série — se a história não lhes motivar, ou seja, não tiver nenhuma intriga ou acontecimento importante, ninguém vai querer ver.
 Rezo a Altaïr para que a Ubisoft não faça o filme igual o curta — tá, vou admitir, era de se esperar que o curta ficasse horrível, aliás, é um curta.
 E também tem outro problema, que são aquelas pragas que irão conhecer o filme e dizer que estão fazendo um jogo sobre ele — como no caso de Resident Evil, onde muitas pessoas falavam: “O filme é show! Sabia que estão fazendo um jogo sobre ele?”. Dá vontade de se jogar da ponte, cara. Muitas pessoas — muitas MESMO — não sabem que jogos têm história, têm enredo e emoção. Acham ainda que os jogos são aqueles do Atari. E se as pessoas ficarem admiradas com o filme? Quem dirá a elas que tudo aquilo ali saiu de um jogo? — vocês, e quero todo mundo na porta do cinema falando isso, heim!
 Mas confio na Ubisoft, acho que ela tem um bom potencial para criar um filme surpreendente!

 Mas e você, leitor? O que acha? Será que devemos botar tanta fé nesse filme?

Fãs criam vídeo hilário de Assassin's Creed

 Pelo visto, os homens das cavernas também tiveram problemas com nossa Ordem! Imagina, leitor, se a Ordem existisse na época dos Neandertais? Como seria?
 Foi pensando nessas coisas que o grupo Beat Down Boogie criou um fan movie hilário de Assassin's Creed. Nele, aparece um Assassino das cavernas vivendo o dia a dia de qualquer um de nossos irmãos — indo atrás de Templários, brigando...
 Confira:

domingo, 24 de agosto de 2014

Assassin's Creed: Rogue, um tapa-buracos?



 Assassin’s Creed: Rogue já veio causando problemas no meio dos fãs da série. O motivo seria o novo protagonista, Shay Patrick Cormack, um ex-Assassino que busca vingança na Ordem dos Templários.
 Mas como era de se esperar, o jogo não foi lá muito bem visto, sendo alvo de críticas só no seu primeiro gameplay — a maioria dos fãs ficou revoltada quanto o fato da Ubisoft não ter inovado em nada no jogo para a antiga geração, já que o Hud e o restante mantinham-se a mesma coisa que no Black Flag.
 Mas por trás de tudo isso, ainda havia ali vários que esperavam um jogo diferente, que mostrasse uma visão fora da que os Assassinos contavam, como estavam acostumados desde o primeiro game. E, cá entre nós, sabíamos também que o jogo só era um tapa-buraco depois de uma chuva de reclamações de que o Unity não sairia para a antiga geração.
 Mas podemos concordar que, mesmo numa história contada por um lado diferente, se esconde uma grande aventura que merece ser explorada.
 De acordo com as afirmações da Ubisoft, o jogador irá explorar a vida do personagem lentamente, como se estivesse “entrando na escuridão” — ui, me arrepiei!
 Mas mesmo assim, não podemos descartar a possibilidade do jogo nos surpreender!


 Mas e vocês? O que esperam de Assassin’s Creed: Rogue?