segunda-feira, 13 de novembro de 2017

(SPOILERS) Afinal, quem matou Julius Caesar no Origins?

  Esse evento ocorreu no final do game, no qual Os Ocultos arquitetaram um Assassinato contra o Julius e ocorreu em Roma durante um discurso do ditador. Para quem não sabe, Os Ocultos é o nome da irmandade dos Assassinos no Egito, no caso "proto-Assassins".
  Durante a cena, a Aya dá um golpe inicial em Julius e logo em seguida os membros dos Ocultos avançam e dão mais golpe, por último aparece ninguém mais e ninguém menos que Brutus - caso você não saiba quem é, ele é foi o portador daquela armadura e da adaga que o Ezio pega no Brotherhood - e que por fim, dá a última facada, matando-o.
  Quem participou do assassinato foram muitos, sendo eles: Os membros dos Ocultos que ainda não tiveram os nomes revelados, Aya (Amunet), Brutus e Gaius Cassius Longinus.

Pintura feita por: Vincenzo Camuccini em 1804-1805.

domingo, 5 de novembro de 2017

(OPINIÃO) Minha visão do Origins após o término dele

  Atenção! Esse artigo vai ter spoilers, onde terá Spoilers vai estar no final com a palavra destacado em vermelho e grande.

  A jogabilidade me atraiu bastante, por ter mudado o combate e não ter deixado como os anteriores, sempre é bom mudar a jogabilidade dos jogos. O sistema de esquiva ficou excelente e bem executado, foi bem útil durante minha jogatina.

  O combate foi uma coisa boa no meu ponto de vista, mesmo com alguns amigos falando de ser uma cópia do The Witcher ou de outros jogos, mas acho que não tem nada a ver, até porque tem muitos jogos que não tem um sistema único e sempre tem outros jogos semelhantes a eles, tipo os próprios RPGs de turno, todos eles são iguais nos meios de combate, você e os inimigos ficam parados, jogos de FPS é a mesma coisa, só muda uma coisa ou outra. Mas esse não é o ponto aqui, o que eu quero dizer é que ficou mais divertido desse jeito, aqui você praticamente ataca e defende na hora que achar necessário e ainda tem que ficar esperto, pois tem que tomar cuidado com os inimigos atrás de você e dos lados, nos outros você tinha mais que defender e contra-atacar e quando atacava, você fazia um combo que levava todo mundo toda vez que mirava e apertava o ataque para outro inimigo e sem contar que o contra-ataque matava na hora, nesse enquanto você bate em um, outros vêm te surrando até a morte e como eu disse: A esquiva foi bem útil na minha jogatina.

  A furtividade é essencial nesse game, não vale a pena sair invadindo as áreas dos inimigos e sair matando todo mundo, não tem graça fazer isso (só tem se você estiver pistolão no dia), até porque se fizer isso você vai se ferrar, vai começar a vir inimigos de toda a parte e vão te arrebentar todinho, a menos que você esteja em level alto e eles fraquinhos. Mas é bom ser stealth, você evita o combate e ainda tem chances de completar os objetivos mais rápido, mas é claro que vai ter hora que você vai precisar cair na porrada...então não tem muitas escolhas quando isso acontecer, mesmo que você fuja, vai ter inimigos que não vão morrer com a lâmina oculta, mesmo ela estando no máximo.

  A única coisa que me deixou um tanto pistola foi a falta de história com a personagem principal (Layla), a única história dela é com alguns files desnecessários dela.
  E como sempre a trilha sonora sempre foi boa, tendo uma pegada com a temática Egípcia e ainda teve as músicas culturais em alguns lugares, com dança e tudo mais!

Nota: 10/10.

Terminei o jogo no dia 04/11/2017 com:
  • 86%.
  • Level 40.
  • 60 horas.
  • 68% de habilidades desbloqueadas. 
  • 87% de pontos de sincronização visitados.
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Confiram os links abaixo:
Meu álbum no Facebook com algumas fotos do game que eu tirei durante a minha jogatina: Screenshots lindos e maravilhosos do Origins.
Canal do blog com algumas lives: Masyaf News.
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SPOILERS CASO VOCÊ JÁ TENHA TERMINADO O JOGO:

  A parte final foi bem épico, Brutus terminando o assassinato do César após a hidden bladezada que a Aya dá nele foi muito ****, isso até abre portas para uma DLC ou uma continuação com o Brutus sendo um Assassino. Caso vocês não saibam, ele é o dono daquela armadura e da adaga que o Ezio pega no Brotherhood.
  Em falar nisso, eu já sabia que a Aya seria a Amunet, eu já havia teorizado isso faz tempo (tempo = quando ela teve a sua primeira aparição em alguma notícia de AC e depois de várias pesquisas).
  Outra coisa a se destacar é a presença da menção indireta do Darius que a Aya dá quando ela se reencontra com o Bayek no meio do game, isso também abre alguma porta para uma possível aparição dele em algum jogo futuro ou DLC, já que algum ator colocou o currículo dele com o nome do Darius no meio, então dá a entender que ele pode aparecer mais em uma DLC mesmo.

quinta-feira, 2 de novembro de 2017

Dúvidas frequentes sobre o Origins

  Esse post é um compilado de perguntas frequentes que eu tenho visto em grupos de Assassin's Creed e irei responder de forma mais simplificada e mais explicada.

1 -) Minha barra de vida sumiu e só tem uma! O que aconteceu?

   É simples, você está usando um equipamento amaldiçoado, veja abaixo uma imagem de exemplo de uma:


2 -) Como que se doma os animais?

  Obviamente você terá que ter a habilidade, mas eu posso explicar melhor isso. Você tem que ir na árvore de skills de vidente e pegar essa habilidade gastando 3 pontos + os pontos das outras habilidades até chegar a essa que você precisa e também da habilidade de Dardos do Sono (acho que você vai ter que passar por essa habilidade mas...). A habilidade dos Dardos do Sono é necessário para botar os animais para dormir (óbvio) e ao fazer isso, vocês devem chegar perto dos animais e apertar o botão e domesticar eles.
Notas: Não é possível domar cobras, os animais podem morrer e não voltar mais.
Dica: Dome leões, o primeiro que você doma você vai ganhar um troféu/conquista por isso e leve um para um conflito com crocodilos.

3 -) Como que consigo desbloquear o traje do Aguilar?

  Você tem que ter uma conta no Twitch Prime e para isso você tem que ter um cartão válido para compras e assinar o serviço, mas felizmente você pode assinar de graça por 6 ou 7 dias. Mas aviso que você DEVE desativar a assinatura depois que desbloquear o traje, pois depois do limite do serviço de graça, ele passa a ser pago e o serviço vai te cobrar a cada mês.
OBS: Um curtidor da Masyaf News perguntou se o traje continua depois que cancela a assinatura: A resposta é que sim, continua.

4 -) Como que se tira o capuz do Bayek?

  Vá no menu de inventário, depois na categoria de trajes, mova o cursor para cima do traje equipado (sem entrar na categoria) e logo em seguida aperte o botão que aparece, no PS4 você tem que apertar o triângulo.


5 -) Tem tempo presente e quem é o protagonista?

  Sim, tem! O nome DA protagonista é Layla e mais que isso eu não posso dizer, a única coisa que posso dizer é que ela é uma personagem jogável e em terceira pessoa.


6 -) A Amunet aparece no jogo? Porque até onde eu sei ela era do Egito e da mesma época que a Cleópatra!

  Sim, aparece! Mas eu vou evitar os spoilers porque pode ser surpreendente, mas caso vocês queiram realmente saber, vá em uma postagem que eu fiz sobre ela aqui no blog.

7 -) (Essa pergunta não apareceu em nenhum grupo mas talvez possa ser útil para alguns novatos na franquia) Eu preciso ter jogado os anteriores para jogar esse? Até porque ele é uma origem, como diz o nome.

  Mas é claro! O entendimento da história dos tempos modernos é essencial para os próximos jogos depois do primeiro game, mesmo sendo uma personagem nova.
  A ordem dos jogos cronológicos são: AC 1, 2, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, *Rogue*, Unity e Syndicate.
  O Rogue pode ser considerado um Spin-Off. Evite de jogar a trilogia Chronicles e o Liberation durante a maratona para chegar logo no Origins, pois eles são Spin-Offs e não acrescentam nada dos tempos modernos.
  Lembre que o que vale não é só o tempo dos antepassados, o foco da franquia é os tempos modernos com os efeitos das guerras entre Templários e Assassinos no tempo atual, a busca dos pedaços do Éden da Abstergo e dos Assassinos modernos.

8 -) Como que eu coloco o cabelo e a barba no Bayek? (Dica do Danilo Oliveira no Facebook)

  Você tem que ir no menu de equipamentos e ir na categoria de trajes, lá você deve apertar os botões (R2 + Triângulo/L2 + Triângulo), isso no Playstation 4, nos outros consoles vocês devem apertar os botões equivalentes (mira de arco/R2 ou o ataque forte/L2). Uma coisa a se destacar é que o cabelo e a barba somem depois de uma viajem rápida ou quando o Bayek morre.


[ESSE ARTIGO PODE SOFRER MUDANÇAS E NOVAS PERGUNTAS PODEM APARECER!] E VOCÊS PODEM MANDAR PERGUNTAS, AQUI NO BLOG OU NA NOSSA PÁGINA NO FACEBOOK!


terça-feira, 31 de outubro de 2017

Afinal, os Assassinos realmente existiram?

Um dos resultados de uma franquia encantadora como Assassin’s Creed é a sua verossimilhança, o que deixou muitos fãs com a seguinte indagação: os Assassinos foram reais?
A primeira menção sobre os Assassinos digna de observação pode ser encontrada na obra Saladin and the fall of the kingdom of Jerusalem (sem tradução para o português), escrita pelo arqueólogo britânico Stanley Lane-Poole. O livro biográfico sobre Saladino narra a origem dos Hashashins – que, nas línguas árabe e persa significa “Assassinos” – uma Ordem originada na Síria em 1094 sob o comando do filósofo e missionário persa Hassan-i Sabbah que tinha como objetivo sufocar as insurreições religiosas provocadas principalmente pelos Templários em Jerusalém e suas cidades vizinhas. A sede dos Assassinos seria o resistente forte de Alamut (existente até os dias de hoje), semelhante ao apresentado em Masyaf pela franquia.
O que deveria ser apenas um grupo de resistência contra a influência dos Guerreiros de Deus se tornou uma organização séria e de padrões morais únicos. Assassinatos de alvos-chave e missões de espionagem começaram a fazer parte do cotidiano desses dissidentes, porquanto Hassan-i começava a obter notoriedade política. Por sua vez, é um erro acreditar que todos na Ordem eram, automaticamente, Assassinos – apenas a elite de guerreiros da Ordem obtinha essa honra. Quem observou este fato foi o estudioso medievalista Charles Nowell, em um artigo de jornal norte-americano de 1947.

O Forte de Alamut: inspiração para a sede dos Assassinos em Masyaf.
Por sua vez, o imaginário acerca dos Assassinos obteve melhor forma em 1938, quando o austro-húngaro Vladimir Bartol lançou seu romance histórico Alamut. Esta obra provavelmente foi muito bem estudada pelos produtores, dado que detalha como era a vida dos Assassinos dentro do forte de mesmo nome. O detalhe que apresenta grande alusão à obra, porém, é a máxima dos Assassinos citada por Bartol: “Nada é verdade, tudo é permitido”.
A saga de Assassin’s Creed pode ser vista como uma representação histórica bastante convincente, embora, conforme a história nos mostra, os Templários tenham perdido força durante os séculos XI e XII com a perseguição da Igreja Católica. Por sua vez, o pretexto de uma Ordem oposta a dos Assassinos deu margem a uma infinidade de opções para os criadores do jogo, que estenderam a trama para o passado da Ordem (com Origins) e seu distante futuro com as tramas em época atual. Embora a partir do segundo game a disputa entre Assassinos e Templários perdure, não foi sem anos de pesquisa minuciosa que os historiadores da Ubisoft conseguiram obter elementos presentes em cada respectivo tempo representado pelos diversos títulos da franquia.

Cássio Remus de Paula
Historiador dos games



domingo, 29 de outubro de 2017

Dicas Assassin's Creed: Origins

  Vai começar o jogo agora ou está passando por dificuldades? Não tem problema, confira abaixo algumas dicas importantes para a sua gameplay!


  •  Equipamentos:
 Pra começo de conversa, você tem que estar ciente que é um jogo de RPG de ação em tempo real, mas mesmo assim os elementos de equipamentos dos RPGs de turno estão no jogo. Em base nisso, você tem que ter em mente que as armas não só tem os pontos de dano e nem de defesa como o forte do equipamento, você tem que olhar o que os status dizem e o que você achar importante. Ex: Tem armas que deixam os inimigos sangrando e isso é muito bom. Outro exemplo são os escudos, tem escudos que são mais fortes defendendo corpo-a-corpo e outros tiros a distância (flechas), eu prefiro o de corpo-a-corpo.
  Sempre que possível, coloque uma arma leve em um slot e uma pesada ou uma longa na outra, assim durante o combate com os inimigos mais fracos você pode usar uma mais leve e matar mais rápido, já com os inimigos mais fortes, use as armas pesadas para matar mais rápido (esses inimigos tem defesa maior) e as longas para caso você ficar cercado por inimigos ou animais (use de preferência um machado ou uma lança).
  Deixe sempre pelo menos um arco para cada tipo de arco, motivo: As flechas são diferentes. O resto você vai "desmanchando" os arcos para ganhar material para melhorar o Bayek, o mesmo vale para as armas de corpo-a-corpo.
  *Existem armas amaldiçoadas, elas diminuem as suas barras de energia, ficando com somente uma. Então fiquem atento a essas armas, elas são lendárias e contém um símbolo vermelho.*

  • Cavalaria.
   Cavalaria não tem muita diferença entre eles, pelo menos eu não percebi, o que muda é a estética e a descrição deles no inventário/lojas.


  • Caça e Senu:
  Sempre que possível vá caçar, isso vai aumentar os itens que você precisa para melhorar o Bayek, é claro que tem uma habilidade que faz com que você compre os itens de material nas lojas, mas esses itens nem sempre são o suficiente para fazer algo novo para ele, então você tem que ir caçar e para isso, use a Senu que ela vai mostrando onde tem animais por perto.
  Senu é essencial e você vai ter que usá-la toda vez que for invadir algum lugar, marcando os inimigos - ela é diferente da visão de águia, digo, ela é a VISÃO DE ÁGUIA - e também fique usando ela para encontrar os baús em alguns campos de inimigos, é mais fácil usar ela do que ficar indo em todos os lugares com o Bayek procurando com a pseudo-visão dele (que na verdade é a da Senu mas ela só marca os colecionáveis quando você está com o Bayek).

  • Exploração:
  Tudo que eu falei na parte da caça vale aqui também, adicionalmente você tem que explorar bem os lugares novos, pode ter missões secundárias com muito XP ou itens bons para você usar ou vender (desmontar também). Além de, como eu falei anteriormente, a visão terrestre da Senu para o Bayek que mostra os colecionáveis, use isso em todo lugar novo que você descobrir para "varrer" os itens novos e ir lá buscar. Além dos itens, você pode encontrar files (aquivos/notas) em alguns lugares, leiam sempre que possível, são legais. 

  • Habilidades: 
  Obviamente as habilidades escolhidas são de jogador para jogador, mas não vá pegando aleatoriamente para ter o que você quer mais rápido, pense com calma e tente pegar algo mais para o combate e equipamento e assim o seu Bayekzão vai ficar mais equilibrado, afinal é um RPG.

  • RPG e SKILLS: 
  O jogo apesar de ser um Assassin's Creed e a maioria dos jogos dessa franquia serem fácies, não vá pensando que esse vai ser - tá, é um pouco, mas qualquer vacilo você se lasca - então, aumente o level do Bayek sempre que for fazer alguma missão que era do mesmo nível que você, assim você facilita as coisas quando for faze-la e evita de passar raiva. 
  Como dito antes, mantenha o equilíbrio nas skills de seu personagem, mas obviamente você não é obrigado a seguir esse meu conselho de RPGzista desde o Mega Drive. Se você focar em uma só coisa, obviamente o personagem não vai ter as habilidades necessárias para avançar "direito ou facilmente". Um exemplo bem tosco: Se você seguir a trilha para pegar aquela habilidade de "manipular" o destino da flecha de primeira, você pode estar fazendo algo bom e legal, mas pega também as habilidades de dardo do sono e as dos slots de equipamentos, ainda digo mais, as habilidades de comprar itens raros e materiais nas lojas.
  Sendo um RPG, não é aconselhável enfrentar muitos inimigos logo no começo do jogo e nem depois, a menos que você tenha armas fortes para isso. Até porque você está sozinho em uma batalha, pegue exemplos de jogos de RPG de turno no qual você pode mudar a sua party e coloca só uma pessoa nela, observa bem o que vai acontecer. 

Bônus:

  • Façam missões do Nômade, elas dão XP e armas raras e boas.
  • Leiam arquivos no tempo presente, tem informações um tanto curiosas sobre outros jogos e sobre o filme em live-action.
  • Não fiquem quebrando-cabeça em lugares que você não consegue acessar, procure outra atividade e depois volta para observar melhor. 
  • Tirem fotos, pelo menos no PS4 tem um troféu para isso - além do troféu é bem legal de tirar!
  • Vinguem os amiguinhos que foram mortos! 
  • Visitem o Nômade para comprar a caixa de itens raros, pode vir coisa boa e bem útil.
  • Comprem os trajes só se você não for usar o dinheiro por ora, pois só mudam esteticamente.
  • Uma dica para os jogadores de PS4 e talvez para o One e PC: Não vendam as bugigangas ainda, esperem coletar bastante (100 para ser mais exato), pois tem um troféu que se você vender tudo de uma vez, você o ganhará. Mas é claro, isso se você quiser platinar o game.
  • Pelo amor de Odin e de Barong, não gastem seus pontos Helix naqueles mapas da Uplay, vão na marra! 
  • Usem a esquiva, pelo amor dos mencionados anteriormente.
Alguns motivos mencionados na lista:
  • Por que pegar o dardo do sono antes da flecha teleguiada pela Força? -Porque você vai precisar caso um inimigo vá correndo em direção do brasão para chamar mais inimigos, além de que você pode usar em mais de um inimigo caso eles vejam você e entre em combate e alertem guardas próximos e logo em seguida outros vão vir, inclusive o que vai lá acender o brasão e você vai poder usar nele enquanto ele corre.
  • Por que usar a Senu para encontrar os baús de itens e não a "visão'' do Bayek? -Porque além de você marcar o baú, você também vai marcar os inimigos e ver se tem algum predador no mapa. Mas para marcar o baú você tem que focar em um lugar que a mira dela começa a "ficar diferente", assim você vai completar o local mais rápido e depois pegar o restante dos itens de bugiganga, dinheiro e as cartas (se tiver) do local. As cartas ou ação de leitura são em roxo.
Um print que eu tirei ao encontrar essas maravilhas ai.
[ESSE ARTIGO PODE SOFRER ALTERAÇÕES]

[SPOILERS] Amunet aparece no Origins?

ATENÇÃO: ABAIXO CONTÉM SPOILERS - EM CASO DE SUSPEITA DE DENGUE CONSULTE UM VIDEOGAME COM O ORIGINS DENTRO, MAS CASO VOCÊ ESTEJA CURIOSO, CONTINUE:

  Quem me conhece sabe que já acertei muitas teorias e já errei muitas também, mas essa foi em cheio, durante uma live do Origins, no qual eu era o jogador, meu amigo e membro do blog (Vinicius) veio confirmar minha teoria de que sim, a Amunet é a Aya. Ela só se "torna" a Amunet no final do jogo. 
  Eu já teorizava de que Amunet ia aparecer nesse jogo desde antes de seu lançamento, depois que vi que Aya era serva da Cleópatra já comecei a suspeitar (tem coisa ai, disse eu). Eu ainda não zerei o game para saber do motivo da Cleópatra ser morta por Aya, mas eu confirmei a minha teoria ao assistir uma gameplay aleatória do final e vi ela falando que mudou de nome e que ia passar a se chamar Amunet. 
  Amunet apareceu primeiramente no Assassin's Creed II e no Brotherhood sendo uma estátua no santuário dos Auditore e no Origins que ela foi aparecer "fisicamente".

Design colorido da Amunet, créditos na imagem.
Gameplay do final, o momento que ela fala é em 13:18.
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[ATUALIZADO EM 02/11/2017]


quarta-feira, 25 de outubro de 2017

A importância de ler files no Assassin's Creed

  Como vocês sabem, os files não são exclusivos de Assassin's Creed, eles aparecem em outros diversos jogos de outras franquias. Em Assassin's Creed, não são só textos que são apresentados como files, também há áudios.
  Os files são nada mais do que complementos da história, apresentando sim ou não uma relevância para o enredo - podendo até apresentar easter eggs (vulgo Watch Dogs no AC e vice-versa), além de poder inclusive, mostrar alguma brecha para um jogo futuro de alguma franquia, mesmo ninguém sabendo do que pode vir (vulgo AC: Empires ou os personagens Ethan Winters ou a Alex Wesker, ambos em Resident Evil 5).

  E vocês devem estar se perguntando: "Por qual motivo você escreveu esse post?" É bem simples, eu tenho muitos amigos e já vi muitas pessoas indo em grupos perguntando coisas que poderiam ser respondidas se elas tivessem lido alguns files dentro dos jogos.

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Agradecimentos: Curtidores do Haytham da Depressão, Masyaf News e membros do Assassin's Creed Blog Brasil (todos eles participaram da "pesquisa" da importância de ler os arquivos).

sábado, 21 de outubro de 2017

Por que Shay nunca foi mencionado pelo Haytham?

  Obviamente muitos vão dizer: "Pois ele não foi criado durante o Assassin's Creed III". Porém, pode ser verdade, mas a diversão aqui é teorizar.
  Vocês sabem que Edward Kenway já existia bem antes do lançamento do seu jogo especificamente no diário do Haytham, Renegado, além de alguns personagens históricos já terem aparecido e deixado brechas para possíveis aparições em futuros jogos e inclusive, já foi mostrado o Bayek que na verdade seria um modelo antigo dele e que ele sofreu alterações ao decorrer do desenvolvimento. Então, vejam a imagem abaixo e seguem com a teoria:

File sobre o Haytham no Assassin's Creed: Rogue.
  No final do arquivo mostra a pergunta: "Por que Shay nunca foi mencionado pelo Haytham?", essa pergunta quando eu a vi um tempo atrás e eu fiquei com preguiça de tirar a foto para postar a teoria aqui eu comecei a fazer uns cálculos quânticos na cabeça e deduzi que a Abstergo na verdade, criou o Shay e distorcendo totalmente o que os Assassinos são e o que os Templários são. Mas como isso? Pois bem, joguem o Liberation, no qual mostra que a Abstergo pode sim manipular memórias e acabar mostrando coisas diferentes do que realmente aconteceu.
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[ATUALIZAÇÃO 26/10/2017]



  Assistam ao vídeo que meu amigo Eduardo Baccarin fez em base do meu post aqui no blog, além de explicar meu texto em vídeo ele acrescentou algo a mais, vejam!

segunda-feira, 16 de outubro de 2017

(ESPECIAL) Threskiornithidae - Assassin's Creed: Origins

  Apesar do nome da família ser um tanto estranha, vocês podem conhecer essa família de aves como "Íbis", são mais de 32 espécies registradas dentro dessa família. Algumas espécies podem ser encontradas aqui no Brasil, como por exemplo: Caraúna (Plegadis chihi), ela pode ser encontrada mais no Sul do Brasil.
  Essa família era adorada no Egito Antigo, por causa de estar relacionado ao Deus Thot (conhecimento, escrita, música e magia).
  A plumagem varia de espécie para espécie, algumas podem ser rosa e outras podem ser pretas, realmente varia. A Caraúna por exemplo, ela tem plumagens marrom com verde "brilhoso". Uma característica dessa família são os bicos alongados e geralmente curvados para baixo. Felizmente a maioria das espécies não estão com perigo de extinção.


Classificação científica:
  • Reino: Animalia.
  • Filo: Chordata.
  • Classe: Aves.
  • Ordem: Pelecaniformes.
  • Família: Thereskiornithidae.
Uma Caraúna se banhando.

sábado, 7 de outubro de 2017

Alaúde - Trilogia Ezio Auditore

  Na trilogia do pombo Ezio podemos ver um instrumento um tanto diferente nas mãos de músicos que ficam te perturbando quando você passa perto deles, ou até mesmo na mão do Ezio em Assassin's Creed: Revelations. Trata-se de um instrumento Renascentista da Europa, dizem que o instrumento foi baseado em instrumentos Árabes. Existem dois tipos de Alaúdes, o Barroco com 11 ou 13 repertórios e o Renascentista com 6 a 8 ordens. De certa forma o instrumento foi um pai para o violão e para outros instrumentos musicais após ele.
  Infelizmente aqui no Brasil não se encontra lojas com esse instrumento para comprar, mas eu vou deixar um e-mail de um rapaz que eu conheci e peguei algumas informações porque eu ia comprar mas saudades dinheiro e vou colocar um vídeo real de um colega tocando o instrumento.

Guilherme Sanchez e seu alaúde.
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E-Mail do fabricante: marcoskaiser@gmail.com (Marcos Kaiser Mori).
Site do Kaiser: Marcos Kaiser.

quinta-feira, 5 de outubro de 2017

(ESPECIAL) Águia-de-bonelli - Assassin's Creed: Origins

  A águia-de-bonelli ou Aquila fasciata é uma ave atualmente com alto índice de extinção (infelizmente), ela no game será a ave do Bayek.
  Uma coisa a destacar dessa espécie é que os adultos tem uma mancha branca em seu torso, já os mais jovens tem o torso mais alaranjado - podemos perceber que a Senu é uma adulta, já que no game até então ela foi apresentada com o torso branco. O que nos resta saber é se ela vai ser encontrada jovem no ninho e abandonada ou já vai estar com o Bayek desde sempre.
  Ela é uma ave de tamanho médio, chegando a ter uma envergadura de 1,5m até 1,8m e com um peso de 1500 até 2400 gramas. A ave se alimenta de pequenos mamíferos (por exemplo: roedores), algumas aves e para variar, alguns répteis - mas é mais raro.


Classificação científica:
  • Reino: Animalia.
  • Filo: Chordata.
  • Classe: Aves.
  • Ordem: Accipitriformes.
  • Família: Accipitridae.
  • Gênero: Hieraaetus.
  • Espécie: A. fasciata.
Bayek e a rainha de todos, a Senu.
NOTA: Se alguém por acaso escrever sobre a ave e principalmente o nome científico dela, escreva da mesma forma que eu escrevi acima (em itálico e com a primeira letra do primeiro nome em maiúsculo, se não fizer isso será um grande insulto para os Biólogos).
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Nomes populares da ave em outros idiomas: AviBase.
Mais informações sobre a ave: Aves de Portugal, Covão da ponte.

Assassin's Creed: The Official Collection #19 - Rebecca Crane

  Mais um futuro lançamento da empresa Hachette envolvendo o universo Assassin's Creed, desta vez a empresa irá trazer a Rebecca vista no Syndicate. A miniatura vai ser pintada à mão (todas foram) e não será distribuída aqui no Brasil e custará £9,99.
  Como toda miniatura dessa empresa ela contará com um livrinho com informações sobre o personagem.
  A miniatura vai ser lançada no dia 01/11/2017.

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Fonte: Access The Animus.
Mais postagens de outras miniaturas: Masyaf News - Hachette.
Loja oficial: Hachette.

terça-feira, 3 de outubro de 2017

(ESPECIAL) Mitologia Egípcia - Assassin's Creed: Origins

  Essa é uma das milhares mitologias que habitaram a nossa queria Terra (ou melhor, religião, até porque o que é mitologia para um, é religião pros outros). Ela contém vários seres divinos e até criaturas lendárias - monstros - como toda mitologia.
  Uma confusão que todos fazem é que Anúbis seria o Deus DA morte, segundo essas pessoas, mas na verdade ele é DOS mortos. Sim, tem uma grande diferença em ser DA e ser DOS mortos, resumindo: Se ele fosse da morte, ele seria um ''tipo de ceifador'', um exemplo seria o Cavaleiro da Morte (Apocalipse) no qual ele traz doenças e a morte para os seres humanos/vivos. Já ele sendo um Deus dos mortos ele é o que realmente é descrito pelos Egiptólogos, no qual é o Deus protetor dos mortos e da mumificação. Anúbis também era chamado de Inpu.
  Outra confusão que pode ocorrer é quando se vê o último trailer do game, o pessoal pode confundir a primeira estátua que aparece ser de Horus mas na verdade é de outro membro dessa religião, o  ou de sua "versão" overpower Ra-Horakhty (esse último é uma fusão de Horus com ). Essa confusão pode se dar pelo motivo de Horus e serem ambos representados por faces de falcões, porém no trailer podemos ver uma esfera acima da cabeça da estátua - esse é o símbolo que diferencia de Horus. A esfera representa o Sol acima de , até porque ele é o Deus do Sol, já Horus é o Deus dos Céus.

OBS: Hórus não nasceu no dia 25 de Dezembro que nem Jesus como tem sido compartilhado pelo Facebook a alguns anos atrás. 

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Indicação de livro: Dicionário de Mitologia.
Indicação de outros jogos com temática Egípcia no meio: Megami Tensei, Age of Mythology, Yu-Gi-Oh, Magic The Gathering: Coleção Amonkhet.
Banda com temática Egípcia: Nile (A banda é pesada, ou seja, é gutural), vocês também podem ouvir o trabalho solo do guitarrista dessa banda, que tem a ambientação Egípcia - só com instrumental e algumas com cantos representando a civilização: Karl Sanders.
Indicação de canais no Youtube: MysteriumTV, Site Arqueologia Egípcia.

segunda-feira, 2 de outubro de 2017

(INGLÊS) Leia o primeiro capítulo do Assassin's Creed: Origins Desert Oath!

  Não é a primeira vez que eu menciono esse livro por aqui no blog, no final da postagem vou colocar o link com a notícia sobre ele. O livro é uma expansão do jogo e vai conta a estória do Bayek bem antes dos eventos do game.
  O link para leitura estará no final da postagem, junto com a que mencionei antes. O ponto a destacar nesse primeiro capítulo liberado oficialmente pela Ubisoft é que ele será totalmente em Inglês e por ora eu não vou colocar a versão em Português, até a Ubisoft Brasil liberar a versão.

Capa oficial do livro.
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Link para o site oficial da Ubisoft, o link para download em Inglês está no final: Assassin's Creed: Origins Desert Oath.
Link da minha matéria sobre o livro: Assassin's Creed: Desert Oath - Livro do Origins!

domingo, 1 de outubro de 2017

Teremos uma lista enorme de personagens jogáveis no "Discovery Tour"

  Em Assassin's Creed: Origins teremos uma atualização no qual vamos poder explorar o Egito Antigo e aprender historicamente a época. Mas foi liberado uma informação pelo Access The Animus no Twitter, no qual o diretor (Ashraf Ismail) falou que teremos mais personagens que poderemos jogar - além de Bayek e sua esposa, eu vasculhei o perfil dele e ele mencionou o Cesar, Cleópatra, Ptolemy XIII e como mencionado antes, Aya, a esposa de Bayek.
  Isso me faz lembrar de um post que eu fiz sobre uma entrevista com um membro da equipe falando que nós iremos controlar mais de um personagem na história principal, será que esses mesmos personagens no Discovery Tour vão ser jogáveis na campanha?

Ashraf mencionando que teremos muitos personagens jogáveis no DT.
"Há uma grande lista de personagens que você pode controlar em Discovery Tour"
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Fonte: Access The Animus.
Fonte 2: Ashraf Ismail.

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

[DEBATE] Assassin's Creed: Origins - Bayek vai encontrar a Ankh?

  Primeiro de tudo eu tenho que explicar o que é a Ankh: É um artefato do Éden que apareceu primeiro na HQ Francesa "Assassin's Creed - Desmond" e continuou até o terceiro volume em "Accipter".
  O artefato do Éden - falando resumidamente - tem alto poder de cura de doenças e pode até ressuscitar os mortos por um tempo. Esse artefato foi usado pela Deusa Ísis no Egito para renascer Osíris que foi morto pelo Set.

  A questão do aparecimento do artefato no game foi questionado pelo "Nicolas Cassiano" aqui no blog. Então, eu irei colocar minha opinião e como esse post é da categoria de [DEBATE], quero que vocês se manifestem e coloquem suas opiniões (se quiserem participar).

Minha opinião: 
  Provavelmente sim, até porque recentemente saiu um trailer no canal da Ubisoft mostrando vários Deuses e logo quando o jogo foi anunciado, foi mostrado que teremos muito miticismo no meio do game, trazendo inclusive, uma ou mais memórias do Bayek sonhando com uma cobra grande e talvez ele possa ter até uma visão do artefato e ver o verdadeiro poder dela, fazendo com que ele o busque antes dos inimigos chegarem perto do equipamento, ou talvez ele receba alguma mensagem de algum aliado falando que os inimigos estão procurando pelo Ankh e querem usar para o mal.

Imagem do artefato.
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Informações sobre Ankh em: Assassin's Creed Wiki.
Informações sobre Osíris em: Egito Antigo.
Informações sobre Ísis em: Ocultura.
Informações sobre Set em: Ocultura.

(HQ) Assassin's Creed: Origins - Conheçam o futuro arco da franquia nos quadrinhos

  O quadrinho vai ser produzido pela Titan Comics (eles já fizeram outros quadrinhos inspirados em outros jogos), ainda não tem data de lançamento previsto e nem se sabe se vão trazer para o Brasil - ou seja, ainda vão publicar mais informações.
  Segundo informações, o arco vai conter quatro lançamentos, contendo vários personagens históricos e até novos personagens que não serão vistos no game e mostrará o início da Ordem dos Assassinos. Ele será escrito por "Ann Toole", ela trabalhou em Escape Dead Island e em Horizon: Zero Dawn como roteirista.

Capa oficial.
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Informações básicas sobre o quadrinho em: Assassin's Creed Wiki.

Novo trailer cinemático do Origins - Sand/Areia

  O trailer a seguir foi divulgado nesta manhã de Sexta-Feira (29/09/2017).
  O trailer começa mostrando o Deus Rá, sim parece uma coruja, mas ele é representado como um falcão ou até mesmo a um gavião, ele é o Deus do Sol e é o mais importante Deus de todo o Egito. Alguns podem dizer que no trailer é o Horus, mas não se enganem - apesar de ambos serem quase iguais - a diferença é que Horus não tem uma esfera acima da cabeça e o Rá tem, inclusive dá para ver isso no trailer. Logo em seguida o trailer começa a mostrar várias coisas "virando" areia, talvez uma referência de que o Egito não vai bem. De resto é por conta de vocês darem uma olhada:

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Fonte sobre o : Acient Egypt.

quarta-feira, 27 de setembro de 2017

(OPINIÕES #1) Minha opinião de tudo divulgado do Origins

  Assassin's Creed: Origins vai ser lançado exatamente daqui a um mês (dia 27 de Outubro), então a pedido do liker e seguidor do blog "Marcos DE Souza", no qual ele pediu para eu fazer uma coletânea com as minhas opiniões do que eu já vi sobre o Origins, inclusive eu quero que esse tipo de post seja seguido de agora em diante, então não deixem de entrar no grupo da Masyaf News (link no nome) para fazerem pedidos de opiniões (caso queiram).


Gráficos:
  Até então a Ubisoft têm mostrado o seu potencial - talvez o máximo desempenho - na nova geração, até porque se vocês repararem bem e compararem, o Syndicate e o Origins, o Origins é o que está mais bonito dentre os jogos que tem para a nova geração. Mas devemos levar em conta que a Ubisoft têm um histórico de downgrade (termo usado para falar que o jogo é mostrado bonitão e depois quando é lançado é inferior).

Gameplay:
  Bem, como vocês já devem ter notado, a Ubisoft resolveu aderir ao RPG de ação em tempo real (Exemplo: The Witcher) e isso não agradou muito alguns fãs da franquia, porém e entretanto, eu achei bem legal, apesar de ter estranhado no começo.
  RPG é um dos meus estilos favoritos, mas não os de sistema de combate real e sim de combates por turnos (Final Fantasy antigos, por exemplo), mas isso não quer dizer que eu jogue os desse sistema. Os fãs devem ficar cientes que independente da franquia que for, um jogo que focar só em um tipo de gameplay, irá ficar chato um dia, por exemplo: A franquia Resident Evil nunca foi focado naquela câmera que muda a cada "bloco", já teve sim jogos em primeira pessoa (Dead Aim e outros Gun Survivors). Mas isso não quer dizer que os jogos antigos deixarão de ser bons, legais ou empolgantes, afinal, vocês estão jogando pela história ou pelo sistema dele(s)?

Bugs:
  Sim, já vi alguns bugs em algumas gameplays divulgadas e até em imagens, mas isso é normal de todo jogo porque é um SOFTWARE e como todo software apresentam problemas, mesmo que você não perceba, quem nunca jogou um game e ele dá uma travada e depois volta funcionando normalmente? Isso é um tipo de bug, apesar de não darem atenção para isso e só na parte estética, eu inclusive acho isso muito ruim, principalmente se o jogo parar e demorar muito para voltar.
  Bug não é só visualmente (esteticamente falando), como no caso do Unity ou qualquer outro Assassin's Creed que vivem zoando. É claro que Assassin's Creed, ou melhor, a Ubisoft é a rainha dos Bugs, muitos jogos dela de mundo aberto tem vários bugs e isso deixa as pessoas um tanto nervosas dizendo que a empresa não se desempenha para dar os jogos sem bugs e pagam caro por isso, eu entendo isso, eu também não gosto, mas fiquem cientes que todo jogo leva atualizações ao longo do pós-lançamento para corrigirem bugs.

Personagens:
  Como todos sabem a franquia mostra personagens históricos reais e fictícios, até então não tem muito do que se falar sobre os personagens com pouca coisa do que foi divulgado. Mas parece que teremos uma revira-volta com um personagem do game (quem jogou Assassin's Creed II sabe de quem eu estou falando).
  Bayek parece que vai ser um Assassino muito bom e épico - talvez do mesmo nível que o Altaïr - e espero que ele não seja descartado logo depois do encerramento do Origins e que ele apareça em outro jogo da franquia. Não só ele, a esposa dele também tem que ser bem aproveitada tanto no jogo ou logo após o encerramento do game (em outras mídias ou jogos).

Ambientação:
  O Egito sempre vai ser meu local favorito, não só pela beleza mas sim pelo sentimento e o mistério envolvendo a cultura/mitologia. Sempre tiveram coisas relacionadas ao espaço (alinhamento das pirâmides, alguns Deuses relacionados a planetas/estrelas) respeito pela morte e crenças.
  Sem contar que recentemente foi divulgado um sistema novo no qual vamos poder fazer um turismo pelo Egito antigo, no qual o jogo vai mostrar fotos reais e files contando a história real do que você visitar ou ver.

Vestimentas e armas:
  As vestimentas e as armas estão bonitas e bem trabalhadas, qualidade Ubisoft de design, as armas parecem estar bem legais (no sentido de status de força), mas como alguns RPGs, nem todo equipamento bonito é o melhor.

Colecionáveis:
  Apesar de eu nunca ter pego as versões de colecionador dos jogos anteriores, esse e como os outros anteriores, tem muita coisa legal e bonita, que nem aquelas estátuas do Bayek ou aquela com ele e sua esposa, disco com trilhas sonoras, livro de artes e etc.

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Link para mais informações sobre o sistema novo de ''turismo": Turismo virtual no Assassin's Creed: Origins.
Sobre bugs: O que é bug?
Sobre Softwares: Explicação sobre Hardwares e Softwares e Wikipédia.
Link direto para uma postagem do blog para informações sobre as edições de colecionador: Três versões de colecionador do Origins.


Assassin's Creed sendo normal.

terça-feira, 26 de setembro de 2017

Promoção da Steam #1

  O lançamento do Assassin's Creed: Origins está perto de acontecer - o hype é real! - e a nossa queria Steam resolveu fazer uma promoção épica contendo quase todos os jogos da Ubisoft do universo do AC. Confira abaixo uma listagem da promoção e no final da postagem o link para a loja com os games (irei colocar em ordem de lançamento e cronológica, para caso você seja um novato na franquia):


Linhagem principal:
  1. Assassin's Creed: Director's Cut - R$13,59.
  2. Assassin's Creed II: Deluxe Edition - R$13,59.
  3. Assassin's Creed: Revelations - R$13.59.
  4. Assassin's Creed III - R$13,59.
  5. Assassin's Creed IV: Black Flag - R$13,59.
  6. Assassin's Creed: Rogue - R$13,59.
  7. Assassin's Creed: Unity - R$20,39.
  8. Assassin's Creed: Syndicate - R$31,99.
  9. Assassin's Creed: Origins - R$159,99.
Spin-offs:
  1. Assassin's Creed: Liberation HD - R$13,59.
  2. Assassin's Creed: Chronicles China - R$6,79.
DLCs/Expansões:
  1. Assassin's Creed: Grito de Liberdade/Freedom Cry - R$10,19 (Essa expansão pode ser jogada sem o jogo principal que é o Black Flag).
Bundle/Pacotes:
  1. Pacote com: Black Flag, Rogue, Unity e Syndicate - R$71,60.

Clique aqui para acessar a loja da Steam.

Assassin's Creed + Final Fantasy XV

  Eis que eu resolvo baixar e jogar essa DLC gratuita do jogo Final Fantasy XV, FF é uma franquia grande de J-RPG e antiga no mundo dos games, desde 1987 no mercado e o sistema mudou de elementos várias vezes, no começo era de batalhas de turno, alguns jogos eram focados em lutas (porradaria) e o XV e mais alguns são de batalhas em tempo real.
  Nessa DLC nós controlamos Noctis (nada de diferente da campanha principal) e ele está acompanhado pelos seus 3 escravos amigos que vão para um festival de Assassinos na cidade que eu esqueci o nome e eles só querem se divertir, pois Noctis e o Prompto são fanboys da franquia da Ubisoft. Mas depois de um tempo chega o Império procurando pelo príncipe e com isso a diversão acaba.
  Infelizmente a DLC tem poucas horas na missão principal (a que tem historiazinha), mas também tem atividades secundárias que são para entretenimento relacionado ao evento, no qual você pode coletar alguns itens especiais, participar de atividades únicas e tirar umas fotos de animais/pessoas na cidade.
  Eu localizei algumas referências da franquia Assassin's Creed na DLC, confira abaixo:

  • Obviamente um evento temático tem que ter roupas temáticas, mas infelizmente não colocaram de todos os Assassinos da franquia nos NPCs. Os NPCs são divididos por roupas, sendo eles: Civis homens são vestidos de Ezio com o manto branco e outros com manto vermelho e tem mais alguns com roupas do Altaïr clássica e algumas personalizadas com cores cinza/preto e branco, mulheres são vestidas de Edward com manto original e outras com cores vermelhas, os lojistas são vestidos de Jacob Frye, as crianças com a roupa do Desmond e com uma roupa de Assassino moderno vermelho com preto. Já o Noctis e a sua turma se vestem de Bayek e somente o protagonista fica com o capuz levantado. 
  • Aparece um cara misterioso pedindo que você faça algumas atividades para ele, ele diz que reconhece que o Noctis é um verdadeiro Assassino, mas esse não é o caso, o que eu quero mostrar é que ele se parece muito com um ladrão visto no Assassin's Creed II (quando o Ezio entrega uma carta para ele e ele está com uma prostituta do lado).
  • Tem a famosa frase: "Nada é verdade, tudo é permitido."
  • Em uma parte o Noctis sobe em cima de uma torre e ele fica de costas para a tela e logo em seguida ele vira o rosto devagar com o capuz (meu olho brilhou tão forte que eu quase virei o Capitão América).
  • Tem uma missão que o jogador tem que ficar pegando bandeiras pela cidade, algo semelhante ao primeiro AC. 
  • Tem assassinatos normais e aéreos com a lâmina oculta.
  • A trilha sonora mistura muito as músicas dos dois jogos/universos, tem música que tem as do AC 2 com as do FF XV.
Minha opinião:
  O evento em si foi bom, mas foi um tanto estranho ver um jogo totalmente diferente entrar em outro jogo totalmente diferente. O visual da cidade ficou bem bonito com a iluminação dos objetos do evento, ficou mais viva, ainda mais com tantas pessoas na cidade se divertindo e conversando sobre a franquia do AC.
  Antes que me perguntem, não, não temos o parkour que nem os dos jogos da Ubisoft, o Noctis só ataca a espada no local de escalada (uma placa vermelha com o símbolo dos Assassinos) e depois se teletransporta e dá um impulso que depois já escala sozinho, nada tão significativo, mas é legal ver a cidade e o mundo do Final Fantasy XV de cima.
A primeira coisa que eu fiz quando comecei a explorar o evento foi isso.

sexta-feira, 22 de setembro de 2017

Semelhanças do 'Conde de Monte Cristo' em AC Unity

Sobre o livro:
  Para quem não manja, ''O Conde de Monte Cristo" é um livro publicado em 1844 na França e escrito por Alexandre Dumas e teve algumas adaptações para o cinema, a mais recente foi em 2002.
  O livro é um romance que conta a estória de um marinheiro (Edmond Dantès) que foi preso injustamente por seu amigo que encontrou uma carta em sua posse e essa carta era ilegal, então seus amigos o "deduram" para o governo. O protagonista é levado a uma prisão isolada (Castelo de If) e dado como morto por 14 anos e sua ex-esposa acredita em tal anúncio. Durante esse tempo, sua ex-esposa se casa com um dos amigos que o dedurou e Edmond passa seus 14 anos na prisão aprendendo com um vizinho de cela (Faria) que o ensina a lutar e quando confia no protagonista diz que há uma ilha com muito dinheiro e tesouros, o nome da ilha é "Monte Cristo", assim que o protagonista consegue escapar da prisão, ele vai em busca da ilha e logo depois vai em busca de vingança se nomeando de Conde de Monte Cristo.

Capa do livro.

Semelhanças:
  A semelhança com o Unity começa quando o Arno é preso injustamente por estar no momento errado e na hora errada, pois seu pai adotivo é morto. Logo mais ele vai para a prisão e conhece Bellec, que o ensina a lutar "direito" e juntos bolam um plano para fugirem e se juntarem à Irmandade dos Assassinos (no caso do Bellec, ele só vai apresentar o Arno). Desde então, ventilador Arno busca vingança e tenta encontrar o verdadeiro culpado dessa "treta" toda envolvendo ele e seu pai adotivo.
  As duas obras têm uma forte estória de traições e é claro que vocês podem notar mais coisas além do que eu já disse aqui, além de claro, que pode ser que não seja exatamente a mesma coisa vista em Conde de Monte Cristo no Unity, até porque o título da postagem é semelhanças e não coisas iguais. Não colocarei mais detalhes para não dar spoilers para quem não jogou o Unity e muito menos para quem não leu ou assistiu aos filmes do Conde.

Arno e Bellec fugindo da prisão.
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[ATUALIZADO EM 02/11/2017]


sábado, 16 de setembro de 2017

Assassin's Creed: The Official Collection #18 - Nikolai Orelov

  A figure vai ser lançada em Outubro, dia 18 e será vendida somente na Irlanda e no Reino Unido e estará custando £9,99 que em Reais custará em torno de R$42,20.
  A miniatura será pintada a mão, irá trazer um livrinho ilustrado e com detalhes sobre o personagem.
  Nikolai Orelov apareceu nas HQs: "Assassin's Creed: A Queda e A Corrente" e também no spin-off (jogo): "Assassin's Creed: Chronicles Russia".


Site: Hachette.

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Assassin's Creed: The Official Collection #16 - Juhani Otso Berg

  Essa nova miniatura vai ser lançada no dia 20/09 pela Hachette lá pela Europa e vai trazer um membro da Abstergo de alto escalão Berg (corre, Berg!) e vai estar custando 9,99 (Libras) e como sempre, ela não será vendida aqui no Brasil.
  £9,99 para Reais (R$) fica em torno de R$41,44, esse valor vale para todas as miniaturas que eu postei aqui ultimamente para essa coleção.
  A miniatura vai vir com um livrinho com artes e sobre o personagem.

OBS: Ainda não foi divulgado imagens da miniatura.

Fonte: Hachette.

sexta-feira, 8 de setembro de 2017

Assassin's Creed: The Official Collection #17 - Juno

  Mais uma vez a Hachette vai lançar a continuação de sua coleção de miniaturas, dessa vez será a vilã da franquia, Juno. A miniatura será lançada no dia 4/10 (Outubro) e será de número 17.
  A miniatura virá com um caderninho com artes e história sobre o personagem. Ela custará 9,99 (Libras) e não será vendida aqui no Brasil. Essas miniaturas são pintadas totalmente a mão!



Fonte: Hachette.

domingo, 20 de agosto de 2017

Réplica Hidden Blade - Edward Kenway

  Essa Hidden Blade é bem simples e não letal, até porque é uma réplica, ela foi feita de PVC e seu produtor foi o McFarlane, o mesmo que faz as Action Figures recentes da franquia. A lâmina é de tamanho real e se encaixa perfeitamente no braço, a menos que você seja um palito de dente de tão fino, aí vai ficar solto, mas caso fique solto, você poderá usar um casaco por baixo.
  Ela tem um pino que vai para a esquerda e para a direita, é algo para segurança para crianças pequenas, para a esquerda destrava a segurança e para a direita trava. Para "lançar" a lâmina para fora, você tem que apertar a caveirinha que tem no bracelete. Ela vêm com um bracelete de PVC, que no caso seria o couro que pode ser usado com a lâmina ou deixar sem para deixar que nem o Desmond quando usou o do Ezio no Brotherhood.
  A Hidden Blade tem detalhes em dourado e prateado para simular o aço e etc, além de ter o falso couro de PVC. Tem o símbolo dos Assassinos logo abaixo da caveira que ativa a lâmina e também vêm junto uma fivela de caveira em prateado para você colocar ou deixar sem. A réplica é ajustável, pois vêm com um "laço" que pode ficar ''descolando'' para que você possa ajustar em seu braço.
  O preço pode variar de vendedor para vendedor, eu comprei por R$160,00, pois veio sem caixa e mesmo assim veio em perfeito estado. Ela pode ser facilmente encontrada no Mercado Livre, Ebay e nessas lojas virtuais.

Foto retirada do Google

sábado, 19 de agosto de 2017

O historiador Maxime Durand dá informações e novidades - Origins

  Durante uma entrevista para a PC Games, o historiador da franquia dá algumas novidades para os fãs. Veja abaixo o texto traduzido do idioma Alemão:


1-) Como é ser o principal historiador da série de Assassin's Creed?
Maxime Durand: Eu estudei história e comecei logo depois da minha formatura na Ubisoft. Como historiador, eu estou na franquia desde o Revelations, anos depois eu comecei a trabalhar no Origins. Eu estou ajudando os desenvolvedores e é claro, em questões históricas, principalmente tento fazer com que a equipe esteja mais perto de corresponder a respectiva da época. Então, peço aos desenvolvedores documentos históricos, literários e outros diversos documentos. O mais importante, para mim é que todas as partes estão com a equipe de desenvolvimento no mesmo denominador durante o período de tempo, para que possam mais tarde decidir por si quais aspectos que posso destacar mais. ''O que deve ser incluído a partir da perspectiva histórica necessariamente no jogo e que as coisas podem ser escondidas?'' Estas são as perguntas para as quais eu sou responsável, mas quando se trata da jogabilidade e aspectos dos quais os desenvolvedores precisam tomar as próprias decisões/respostas.

2-) Qual dos Assassin's Creed, na parte histórica, quais lhe interessa mais?
Durand: Eu estudei história do período Colonial e dizem algumas preocupações para mim como um estudante do Século 18 na América do Norte. Então eu vim cooperar com a equipe do ACIII, mas eu sou fascinado por história em geral, então eu estou sempre feliz em me familiarizar com uma nova ''era'', seja ela através de livros, filmes ou quadrinhos.

3-) Para os historiadores, as fontes são cruciais. A prova escrita mais confiável de um tempo específico disponível, o melhor que podemos ter uma ideia de como as pessoas viviam naquela época. Qual foi o material de origem ao longo do tempo do Egito nos tempos de Cleópatra?
Durand: Para alguns jogos, tenho que dizer que as fontes sobre as questões específicas são muito difíceis, não há simplesmente muita coisa lá. Para o Origins, pelo incrível que pareça, temos muitas fontes históricas disponíveis! Claro, todos os aspectos do tempo de Cleópatra não foi iluminada com detalhes e também o que mais temos são detalhes com coisas populares, como por exemplo: Séries de televisão, filmes, livros e muitos outros. Uma imagem cientificamente invertida daquele tempo. Minha tarefa aqui é selecionar os livros certos e descrever para os desenvolvedores as versões históricas corretas daquele tempo. No nosso novo game também usamos alguns clichês que não são totalmente corretas. As mumificações no entanto, é muito importante para nós que representemos tudo certo, mas estávamos interessados não só porque os cadáveres de homens foram preservados naquele tempo. Mesmo detalhes como as roupas dos sacerdotes eles tinham uma cabeça careca e muito mais, algo que a gente tinha observado, todos esses aspectos contribuem para tornar o nosso jogo credível. Na mumificação, como dito antes, os sacerdotes tinham que fazer a barba, porque eles tinham que deixar higienizada, foi algo só para evitar de ficarem com doenças da pessoa falecida. E finalmente posso dizer que há uma grande quantidade de material sobre o Egito Antigo que nem tudo é bom, mas muito nos ajudou.

4-) Não é difícil encontrar descrições do tempo objetivo da época de Cleópatra? A maioria dos historiadores e dos escritores eram de fato politicamente motivados ou que não fosse tão tendenciosa.
Durand: Tentamos tantas fontes para usarmos, por exemplo: As fontes Romanas, Gregas e Árabes, é claro que os autores Árabes tinham algo que foi muito mais tarde escrito pelos egiptólogos modernos sobre o Egito Antigo. Mas com base em testes de DNA, fontes escritas e alguns outros métodos científicos que algumas afirmações foram confirmadas. Mas é claro que é tudo muito difícil, por exemplo, Julius Caesar que foi descrito no tempo de Cleópatra que foi claramente motivado politicamente. Da mesma forma que a maioria dos outros autores da época, o inimigo era Cleópatra e isso foi exibido errado.

5-) Como você pode trazer a experiência de como era a vida dos Egípcios "normais" daquela época?
Durand: Nós usamos muitas fontes diferentes, tais como peças de museus, obras de egiptólogos famosos, além disso os hieróglifos nas tumbas podem dizer sobre a vida diária dos Egípcios. Aqui deve-se notar que estas são muitas vezes uma versão estilizada e embelezada, mas os egiptólogos qualificados podem nos ajudar a amarrar uma versão mais objetiva. Fomos capazes de trazer, por exemplo, onde e como e o que os Egípcios comiam, os Deuses e muito mais... No geral, temos definido mais de 70 atividade para os moradores do nosso mundo aberto, onde eles estão envolvidos em uma atividade diária.

6-) Estava lá para você as coisas surpreendentes na história daquele tempo?
Durand: Na verdade, eu já não sabia muito sobre a história do Egito e como agora o que realmente me impressionou foi a ciência e especialmente a matemática que era naquela época. Eles sabiam que mais sobre ciências, na época de Cleópatra eles sabiam, por exemplo, sobre a curvatura da Terra. Grande parte desses conhecimentos dos antigos Egípcios passaram para os Gregos e depois para as culturas de agora. No entanto, não estava conosco na Idade Média, no qual o conhecimento científico foram perdidas, apenas os Árabes que aprenderam o que os Egípcios sabiam milhares de anos atrás. Ainda mais surpreendente é o quanto nós usamos o conhecimento de hoje, também queria transferir isso para o jogo, sendo assim há lugares no jogo onde a matemática é ensinada, é tão simples que os matemáticos não usavam números mas anotavam suas anotações sem quaisquer dígitos. Este ainda funciona, por exemplo, mostram os edifícios monumentais, como as pirâmides poderiam ter sido construídos sem fórmulas matemáticas ou pelo menos não as que sobreviveram ao decorrer do tempo.

7-) A época dos primeiros faraós tinham um tempo tão grande de distância para o tempo de Cleópatra como o nosso para o reinado da Cleópatra. Era realmente cientes das pessoas daquele tempo?
Durand: Sim, definitivamente esta é uma das razões de ''Alexandre, o grande'' foi para o Egito, no entanto, não se deve assumir que as pessoas "normais" daquele tempo sabiam, a maioria dos fiadores eram analfabetos, hieróglifos eram para eles sinais mágicos. É por isso que a religião era tão imensamente importante no tempo, as pessoas não eram capazes de ler até textos religiosos ou não sabiam interpretar, eles não sabiam as razões para os fenômenos naturais, como as marés, portanto, eles precisavam de uma declaração religiosa e as autoridades mais elevadas também para fazerem regras rígidas e rápidas para lidarem com a vida cotidiana, alguns funcionaram bem. O mel tem sido utilizados para a medicina, os Egípcios não sabiam que o efeito anti-séptico do mel ajudava para a cicatrização de uma ferida, mas eles acreditavam que o mel ajudava por causa dos Deuses.

8-) A franquia tem sido bom para as escolas? 
Durand: Esta não é a principal razão pelo qual desenvolvemos o Assassin's Creed, o que nós sabemos é que a franquia é utilizada para fins ilustrativos em sala de aula. Eu acho que a franquia desperta interesse para as pessoas sobre determinadas épocas históricas.

Maxime Durand

sexta-feira, 18 de agosto de 2017

Hidden Blade do Bayek ganhará réplica

  Eu sei que essa notícia está um pouco velha, porém, quanto mais conteúdo eu postar aqui no blog será melhor, até porque eu fiquei afastado da Masyaf News por um tempo.
  A Hidden Blade, diferente das anteriores, será feita pela GameStop e publicada pela ThinkGeek (A GS é dona dela), as outras foram pelo McFarlane e pela NECA (Brotherhood). Ela será feita com PVC.
  Sua data de lançamento será 10/11/2017 e será vendida por $39,99. Não temos data de lançamento no Brasil.

Fonte com o link da loja: GameStop.

Será tamanho real!

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Conheça o arsenal egípcio! Possíveis armas que poderão ser vistas em AC: ORIGINS

Como já foi dito na minha última postagem para a Masyaf News, o Antigo Egito não apenas influenciou culturalmente as civilizações pares, como Roma ou Grécia. O Egito é ainda uma fonte imprescindível para a constituição de nossas culturas, tendo influenciado a vivência de povos por milhares de anos.
Tendo em vista esta influência, não se pode deixar de ignorar o arsenal de tal nação. O setor militar dos egípcios foi fundamental para a constituição de futuros exércitos pelo mundo. O intuito desse post, portanto, não é analisar os armamentos testemunhados em quaisquer vídeos ou fontes de AC: Origins, mas apresentar o arsenal mais utilizado pela nação egípcia.

O KHOPESH

O khopesh era uma ferramenta exclusiva do exército egípcio, sendo utilizada como arma primária entre as unidades de infantaria entre 2500 e 1300 a.C., aproximadamente. Um híbrido de sabre e foice (ou até mesmo a evolução do machado de guerra), tinha dupla utilidade: além de causar ferimentos terríveis, podia ser presa ao escudo inimigo para puxá-lo e retirar a proteção de seu portador, facilitando a chacina. O khopesh era uma mestra das armas leves de infantaria e cavalaria: os faraós as utilizavam para exaltar sua glória (como esta da imagem abaixo, pertencente a Ramsés II) e até mesmo eram colocados com as mesmas em seus sarcófagos.

Khopesh utilizado por Ramsés II, exposta no Museu do Louvre (Paris).


A BIGA

As bigas são erroneamente assimiladas ao arsenal romano, devido à utilização de tais carros em jogos de arenas. Porém, é igualmente errôneo afirmar que sua origem é egípcia: os egípcios, na verdade, se basearam na tecnologia dos hicsos – que as utilizavam desde aproximadamente 2000 a.C. – para aperfeiçoar seus carros. As bigas egípcias eram mais resistentes e eficientes, sendo utilizadas em batalhas importantes como a travada contra os hititas em 1300 a.C., na chamada Batalha de Kadesh. Com a então recente domesticação dos cavalos, a biga foi utilizada em larga escala como carro militar, ao lado de cameleiros com khopeshes. Ao contrário dos cameleiros, porém, os bigueiros utilizavam arco e flecha, e mais tarde, os mortais arcos compostos.

Uma biga simples revestida em couro. Posteriormente, as bigas seriam revestidas de metal polido e com rodas curvas para aumentar a estabilidade.


O ARCO COMPOSTO

Outra arma utilizada em grande escala pelos egípcios foi o arco composto: dessa vez, a arma tinha influência dos hicsos, mas foi difundida pelo poderio do Egito. Ao contrário dos arcos ordinários, o arco composto era formado por diversas peças, dentre ossos de animais, tendões e madeira. Combinada às bigas, eram armas mortais e permitiam uma quase invulnerabilidade do exército egípcio. A arma foi também adotada pelos mongóis, romanos e otomanos, tendo sido aposentada por estes mais ou menos em 1826 d.C. – a última vez em que arcos foram utilizados no arsenal de um exército.

Arqueiro egípcio portando arco composto.


O TRIRREME

É claro que, com a predominância do Rio Nilo e porção do Mar Mediterrâneo, os egípcios aprenderam a construir frotas imponentes. Por sua vez, o principal tipo de embarcação egípcia foi utilizado também por quase todas as civilizações da antiguidade, como os fenícios, gregos, romanos, persas e cartagineses. Trata-se do trirreme, navio pesado que possuía três colunas de remadores (um sobre o outro). A abordagem do trirreme se baseva em duas: sua arma primária era o aríete, geralmente de bronze, que era utilizada para partir navios inimigos em abalroamentos velozes. A segunda abordagem constituía no ataque de soldados de infantaria do trirreme para o navio inimigo (como foi bem representado no filme “300: Ascensão do Império”). O aríete naval, como os jogadores de AC sabem, foi bem enfatizado em AC: IV e AC: Rogue. Os trirremes atenienses causaram aproximadamente 600 mil naufrágios apenas na Batalha de Salamina, contra os persas e fenícios. No Antigo Egito, os trirremes chegavam a medir 128 metros de comprimento em 210 a.C.

Representação artística de um trirreme romano abalroando o inimigo.


É claro que o arsenal dos egípcios foi tão amplo que é impossível listar um rol preciso de suas centenas de tipos de espadas, lanças, arcos e embarcações, sem contar ainda com a massiva hibridização de armas estrangeiras. Mesmo assim, é quase certo que as armas citadas acima serão bem exploradas em AC: Origins. Afinal, constituíram não apenas parte da nação egípcia, como definiram o que foi, em todos os sentidos, esta civilização.

Cássio Remus de Paula

Historiador