segunda-feira, 13 de julho de 2020

Qual seria a ordem cronológica oficial da franquia?

     Esqueçam tudo o que vocês sabem sobre a linha do tempo relacionado ao tempo histórico (tempo do passado) ou os livros do Oliver Bowden, já que os livros desse autor não são canônicos e não fazem parte da lore oficial da franquia. Vamos focar somente no tempo do passado e no tempo moderno.
     Primeiramente eu devo mencionar de novo aqui que o jogo tem duas "linhas temporais" oficiais, uma é o tempo histórico e a outra é o tempo moderno, sabendo disso, você deve estar falando "po, mas é só seguir a linha temporal real, começa no Odyssey até os dias atuais, né?", na teoria sim, mas na prática é outra coisa, na verdade a história da franquia é focada no Tempo Moderno, tudo o que os personagens da modernidade fazem no Animus ou no Helix é justamente para resolver coisas atuais (a treta entre os Templários e Assassinos no caso).
     Vamos pegar o caso do Desmond, que é raptado pela Abstergo (Templários da modernidade) e é levado aos seus laboratórios, isso porque eles sabem que ele tem um ancestral Assassino, no caso Altaïr e com isso eles também sabem que tem um artefato antigo dos Isus e para isso eles devem colocar o Desmond em uma máquina chamada Animus - que serve para ver as memórias dos ancestrais de um indivíduo através do DNA - com isso, Desmond "é levado" até a época dos cruzados e ver uma parte da vida de Altaïr até chegar onde está a peça do Éden, no caso é a Maçã do Éden, felizmente essa maçã foi perdida, mas logo no final do game é mostrado um mapa projetado por essa maçã mostrando localizações de outros pedaços do Éden, inclusive localidades onde se passariam outros jogos da franquia.
     A partir do segundo jogo começa a Ubisoft começa a bolar o que seriam os Isu e a guerra entre os Assassinos e Templários modernos, no Assassin's Creed 2, Brotherhood e Revelations é mostrado o Desmond recebendo mensagens de membros da primeira civilização através do Ezio (Assassino Italiano) - o Ezio até recebeu o apelido de mensageiro por alguns fãs - essas mensagens eram relacionadas à um evento que ocorreu na época da Primeira Civilização, chamada de "Catástrofe do Toba" no qual praticamente todos os seres vivos morreram nesse evento. Pincelando levemente aqui, a Catástrofe do Toba foi uma explosão Solar que aniquilou uma boa parte dos Seres Vivos da época dos Isu (isso nos jogos, na vida real foi uma explosão de um Vulcão), e a mensagem dos Isus para o Desmond seria que novamente iria acontecer essa catástrofe na Terra, mais precisamente em 2012 (sim, a Ubisoft pegou aquela "previsão" dos Maias pro fim do mundo na época).
     Desmond agora irá correr atrás de uma salvação para a Terra em Assassin's Creed 3, agora que Ezio não tem mais nada para mostrar para o Desmond, quem entra na história é Connor Kenway - um Assassino que viveu na Revolução Americana. O objetivo de Desmond nesse jogo é encontrar a chave de um Templo Isu para acessar um terminal que ativará um tipo de proteção contra a tempestade Solar e para isso Desmond deve utilizar o Animus para acessar as memórias de Connor e descobrir o sumiço da chave. [SPOILER] No final o Desmond morre porque ele encostou no terminal e ativou a proteção contra a tempestade, mas como resultado acabou levando a vida do personagem junto. [FECHA SPOILER]
     A partir do Black Flag a história do tempo moderno acaba ficando sem jeito e talvez até um pouco confusas, Juno (uma das Isus e vilãs da franquia) tenta tomar o controle da humanidade, enquanto o Sábio que é a ''reencarnação'' do marido da Juno (sim, ele fica reencarnando de tempos em tempos e sempre mantendo a sua memória) tenta reviver a Juno.
     Não falarei sobre a Layla por dois motivos, os dois jogos (quase três com o Valhalla) estão "novos" e ainda está cedo demais para saber do que se trata esse arco, o que posso dizer é que Layla encontra um dos personagens do Odyssey VIVO no tempo moderno e isso por causa de um artefato do Éden.

Então os jogos que seguem a linha temporal correta são:

  • Assassin's Creed 1.
  • Assassin's Creed 2.
  • Assassin's Creed Brotherhood.
  • Assassin's Creed Revelations.
  • Assassin's Creed 3 (Aqui fecha o arco do Desmond).
  • Assassin's Creed Black Flag.
  • Assassin's Creed Unity.
  • Assassin's Creed Rogue.
  • Assassin's Creed Syndicate (Aqui fecha o arco dos personagens sem nome e sem rosto).
  • Assassin's Creed Origins (Aqui abre o Arco da Layla).
  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Assassin's Creed Valhalla.

     Repare que eu não coloquei o Liberation, pois é Spin-Off da franquia. Também não coloquei os livros e HQs QUE FAZEM PARTE DA HISTÓRIA DA FRANQUIA (a maioria desses livros se passam no tempo moderno, para saber mais sobre estes livros é só ir lá na "Assassin's Creed Brasil #AcBr").

    Ao lado irei colocar alguns artigos que irão agregar no entendimento desse texto: COMECEI A FRANQUIA AGORA, POR ONDE COMEÇO?, QUEM FORAM OS ISU?, ENTENDA O QUE É O ANIMUS, ANIMUS - DE ONDE VÊM ESSE NOME?.

O que achei do Valhalla apresentado na Ubisoft Forward?

Primeiramente eu tenho que avisar que está é uma opinião minha! Se você não concordar com o que verá, espero sinceramente que respeite!

     Primeiro tenho que dizer que a live da Ubisoft foi bem fraca, a maioria dos jogos apresentados não foram muito atrativos para mim, o único que me chamou a atenção foi o Far Cry 6 - sim, eu sei que foi só o trailer e sim, só o Far Cry. Pelo que eu vi do Assassin's Creed parece que vai ser literalmente um Odyssey só que na cultura nórdica.
    Sinceramente eu espero que não coloquem nada mirabolante envolvendo "mitologia" nórdica que nem o que foi mostrado no Odyssey (eu sei que tem uma explicação para aqueles seres místicos no game, é só ver a postagem "AC TEM MAGIA?"), mas convenhamos que as batalhas são muito chatas e repetitivas contra esses seres. 
     Eu sei que o jogo ainda está em fase de desenvolvimento e que podem mudar muita coisa até o lançamento, mas eu reparei que as expressões faciais não estão muito boas - os personagens estão muito parecidos com bonecos de cera, ou seja, estão sem expressão nenhuma. Inclusive parece até o Odyssey que mostra alguns personagens, principalmente a Kassandra/Alexios sem expressão nenhuma! 
     Em relação aos combates, eu diria que até está "legalzinho", acrescentaram muita coisa nos combates, habilidades novas no caso, há uma que a Eivor ataca machadinhos nos inimigos e ela até usa uma arma nova - que é chamada de Flail - que apresenta ataques novos. 
     Outra coisa que eu reparei foi que agora podemos quebrar vidros (não sei se será em todos os lugares), o que poderá ajudar a escapar na hora do aperto. 
     Agora o que já era confirmado era que teremos de volta o Stealth social e que agora foi apresentado durante a live de ontem, sim, foi muito bom o que eu vi, realmente lembrou bastante o Assassin's Creed 1, já que aparentemente nós só vamos poder nos misturar em NPCs que usam capuz e que sim, o capuz estará de volta (já era confirmado também) e que isso vai mudar muita coisa na gameplay. 

Abaixo irei listar algumas coisas que já foram confirmadas:

ACHEI RUIM:
  • Expressões faciais.
  • Combate repetitivo.
  • Provavelmente terá muitos quilômetros com água para ficar navegando e você perdendo a paciência.

ACHEI BOM:
  • Hidden Blade mata na hora de novo.
  • Stealth social.
  • Visão de águia de volta (agora é chamada de "VISÃO DE ODIN").
  • Janelas podem ser quebradas (não tem confirmação se serão todas).
  • Armas novas e novos meios de combate.
  • Mini-games e quebra-cabeças.
  • Um sistema parecido com o de melhoria das cidades vistas em "AC 2, BROTHERHOOD E REVELATIONS" estará de volta, claro que não da mesma forma, mas muito parecido.
  • Vai ter os Ocultos no jogo! (Os Ocultos = nome dado aos Assassinos, antes de serem chamados de Assassinos).
O QUE EU ESPERO QUE TENHA E O QUE NÃO DEVE TER:
  • Tempo Moderno com uma história muito boa.
  • Arquivos que agreguem na lore da franquia.
  • Que o jogo tenha um final no jogo base (quem manja sabe do que eu estou falando kkkkk).
  • Que não seja tão repetitivo que nem o Odyssey (logo mais terá a minha análise do jogo aqui no blog e vocês verão do que eu estou falando).
  • Que não tenha criaturas mitológias.
  • Que tenha os Isu (primeira civilização).
     Minha opinião é que não dá para expressar muito o que achei do jogo até agora, mas baseado no que foi apresentado ontem, eu diria que esse será mais um Assassin's Creed que eu não irei comprar na pré-venda e nem neste ano, da mesma forma que fiz com o Odyssey. Só irei ver se irei mudar de ideia mais perto do lançamento, até verem se irão consertar os problemas (ou minimizar os mesmos) que eu mencionei anteriormente.


=====================


sábado, 11 de julho de 2020

Assassin's Creed tem magia?

      Eu vejo muita gente falando que a franquia têm magia ou poderes místicos, principalmente vejo novatos da franquia falando isso, a resposta para essa pergunta é: NÃO!
      Aqui no blog têm alguns artigos sobre a primeira civilização e os pedaços do éden e irei resumir aqui em tópicos:
  • Os Isu eram uma civilização antiga - coloca bem antiga nisso - e muito avança.
  • Os Isu eram formados por nomes de "Deuses" do nosso mundo real.
  • Eles eram tão avançados que criavam artefatos (do Éden) que podiam manipular praticamente tudo a sua volta.
  • Esses artefatos eram vistos como artefatos místicos (por exemplo, o Sudário do Éden, que segundo o jogo foi usado por Jesus Cristo e que esse artefato foi usado para curar feridas).
      O resumo é praticamente isso, logo no final irei colocar dois links sobre os Isu e sobre os Pedaços do Éden. Mas voltando, esses "poderes mágicos" que tanta gente insiste dizer que tem na franquia, nada mais são do que os pedaços do Éden que são/eram incompreendidos pelos humanos e qualquer coisa que esses itens faziam, poderiam ser considerados "Divinos".
       Eu poderia citar mais alguns itens Isus que praticamente tem poderes aqui ao lado: Maçã do Éden que pode alterar a realidade perto dela, por exemplo pode multiplicar o portador ou deixar as pessoas loucas, a Espada do Éden que pode emitir uma luz muito forte a ponto de cegar o oponente ou a mais recente ponta da Lança de Leônidas (Odyssey) que faz com que o portador não se quebre durante um salto de um lugar muito alto, além de que a lança pode fazer com que o usuário preveja os próximos movimentos do inimigo. 

Mas e aquelas montarias e armaduras doidas que tem no Origins e no Odyssey?

     Ambas são cosméticos, principalmente as montarias - por exemplo unicórnios. Assim, só uma teoria minha mesmo, as armaduras (não as mais viajadas) que a gente pega durante a gameplay são na verdade coisa de gameplay mesmo - não tem como eu afirmar isso de fato, mas ao meu ver se existir um canôn pra isso, eu diria que os personagens principais (digo, Bayek, Alexios ou Kassandra) na verdade já andam com uma armadura ou roupa próprias.

E aqueles seres mitológicos na franquia?

      No Origins é uma anomalia do Animus e no Odyssey são frutos de arquiteturas dos Isus (que praticamente dão o mesmo efeito que uma Maçã do Éden), nada mais além disso.

Imagem meramente ilustrativa.
(BAYEK USANDO UMA ARMADURA ISU)

===========================

domingo, 28 de junho de 2020

Comecei a franquia agora, mas por onde começo?

     Vejo muitos fazendo essa pergunta e alguns até acham que o Odyssey é o primeiro a ser jogado, já que teoricamente é o "primeiro da franquia" cronologicamente.

     O que os novatos tem que ter em mente é que a franquia se divide em dois tempos, o tempo moderno e o tempo histórico. O tempo moderno é o certo a se seguir cronologicamente, já que para "voltar ao passado" o personagem desse tempo deverá entrar em uma máquina chamada Animus, no qual é usada para ver o seu ancestral através do DNA do indivíduo e com isso o personagem moderno será "transportado" para o passado, inclusive poderá receber habilidades de seus antepassados.
     Vejamos um exemplo de Desmond que após os eventos do primeiro Assassin's Creed aprendeu "magicamente" a usar a visão de águia e que no segundo a Lucy chega a perguntar para ele como ele conseguiu abrir uma porta travada com senha e sem saber a senha, Desmond responde: "Não sei". O fato é que ele utilizou a visão de águia para visualizar digitais deixadas por guardas da Abstergo (Templários Modernos).

     Já que mencionei o Desmond, no primeiro game ele é raptado pela Abstergo pois os mesmos já sabiam que ele é descendente de um Assassino importante e que a Abstergo estava atrás de um artefato do Éden deixado pelo Altaïr no passado.
     Agora vamos avançar um pouco na lore da franquia e vamos até o Syndicate, onde os Assassinos e Templários estão em busca de um artefato poderoso que pode curar feridas, no caso estou falando do Sudário do Éden. Neste game a gente entra no corpo de um personagem sem rosto que "volta" até o passado, mais precisamente até a Revolução Industrial para tentar descobrir onde está esse artefato e impedir que os Templários coloquem as mãos nesse artefato (se eu contar mais vai ser um spoiler).
   
     Agora irei explicar o que são esses pedaços ou artefatos do Éden, esses artefatos são itens muito importantes para a lore da franquia, principalmente para o tempo moderno, pois tanto os Assassinos e tanto os Templários modernos querem possuir esses artefatos, no caso dos Assassinos eles querem evitar que os Templários usem esses itens, pois para os Templários (Abstergo) eles só conseguirão ter a paz mundial através desses itens (não posso dizer se eles estão certos ou errados pois pode ser spoilers e acreditem, eles não só querem usar os itens só para isso... tem muito mais coisa na mente dos Templários).
     Os artefatos foram criados por uma civilização chamada Isu (também conhecidos como Primeira Civilização), esses seres viveram a muito tempo atrás bem antes do tempo histórico visto nos jogos e que eles tinham um alto conhecimento de tecnologia, até porque apesar de apresentarem "poderes mágicos", eles na verdade são tecnologias muito avançadas podendo até mexer com o ambiente ou com alguma pessoa. Em base nisso voltamos a mencionar o Desmond que foi designado (ou alertado) pelos Isus de que uma tempestade Solar iria atingir a Terra, com isso ele deverá ir até um templo Isu situado em uma certa localidade dos Estados Unidos para utilizar um artefato que irá ativar uma barreira contra essa tempestade.
     Tá, mas como que os Isus se comunicaram com o Desmond? Simples, eles gravaram mensagens para o tempo histórico (personagem desse tempo) para que o personagem moderno (Desmond no caso) visse e conseguisse atingir seus objetivos, o mesmo acontece com Layla no Origins por exemplo.

     Com isso eu completo o questionamento de muitos novatos: se quiser saber da lore terá que prestar muita atenção sobre o tempo moderno e a sua ligação com o passado, mas se quiser jogar só pra se divertir poderá jogar em qualquer ordem, mas caso contrário, jogue na ordem de lançamento, já que a ordem de lançamento está na ordem cronológica do tempo moderno.
     Também é recomendável procurar por HQs, livros e outras fontes que agreguem a lore para a franquia - lembrando que não é toda HQ ou livros que são canônicos.

sexta-feira, 15 de maio de 2020

Companions no Valhalla? Confira essa e mais novidades!

   O jogo contará com três árvores de habilidades, assim como foi Odyssey e Origins, sendo eles "Caçador, Guerreiro e Assassino".
   As montarias e o navio (Drakkar) poderão ser chamados a qualquer momento. Ele terá 8 membros da tripulação e poderá ser customizado.
   A tripulação poderá lhe auxiliar nas batalhas, isso se você estiver perto do mar. Os companheiros/companiors serão NPCs ou personagens encontrados durante o game.
   As grandes missões irão começar no assentamento e irão terminar no mesmo lugar. Essas missões estarão ligadas a invasões na Inglaterra e também estará ligada em Eivor em procurar recursos para o seu assentamento.

==============

Fonte: Access The Animus (Twitter).


quinta-feira, 14 de maio de 2020

Que tal passear pelo Egito Antigo e pela Grécia Antiga?

   O modo Discovery Tour está gratuito para o PC até o dia 21 deste mês.
   Esses modos servem para que os jogadores possam passear e aprender sobre o Egito e sobre a Grécia, o modo foi criado no Origins e o Odyssey também recebeu esse modo.
  O Discovery Tour serve somente para passear, não tem como lutar ou matar NPCs, além disso você poderá receber informações sobre locais históricos e poderá mudar de skin para quase todos os personagens do game.
  Vale ressaltar que o jogador poderá visitar todos os lugares do game base e sem se preocupar com batalhas.
   *O modo é incluso no jogo completo, porém, esses que estão gratuitos é só o modo de turismo.

Links para download: Egito Antigo e Grécia.

=================


quarta-feira, 13 de maio de 2020

(ESPECIAL) Águia-Real - Assassin's Creed: Odyssey

   Essa águia é comumente vistas no hemisfério norte - mais precisamente na Europa Ocidental, Ásia e no Norte Africano. Felizmente esta ave não está ameaçada de extinção.
   Ela é uma caçadora diurna e as fêmeas são um pouco maiores em relação aos machos, mas não tem muita diferença visual entre eles.
   A ave se alimenta de várias coisas, incluindo animais em decomposição, seu cardápio leva: coelhos, peixes, répteis de porte médios, outras aves, animais mortos e podem caçar até animais maiores.
   Em relação a reprodução dessa ave, eu poderia dizer que o casal podem ficar juntos pela vida toda e fazem ninhos juntos, inclusive fazem os ninhos em lugares bastante altos - eles se reproduzem uma vez ao ano.

Reino: Animalia.
Filo: Chordata.
Classe: Aves.
Ordem: Acchipitriformes.
Família: Acchipiteidae.
Gênero: Aquila.
Espécie: A. chrysaetos (Aquila chrysaetos).

*Ikaros é dessa espécie.


======================

Fontes: InfoEscolaWikipédia.

(Valhalla) Ferreiros poderão melhorar seu equipamento

   No Origins e Odyssey os ferreiros podiam melhorar seus equipamentos para deixar os mesmos nivelados com os personagens, agora foi confirmado de que o Valhalla também terá esse sistema, porém agora os equipamentos irão ficar diferentes visualmente. Além disso, os jogadores também poderão optar em mudar o visual do equipamento (não sei bem o que isso pode ser, mas talvez seja detalhes como cores ou algum cosmético que se coloque na roupa ou arma).
   Além disso, outra informação bacana é que o capuz poderá ser utilizado e colocado manualmente durante o Social Stealth (aquela mecânica onde podíamos se misturar com civis).

=====================

Fonte: Access The Animus (Twitter).


Hidden Blades voltarão a matar instantaneamente

   A Lâmina Oculta é a arma principal do jogo e quem não ama, não é mesmo? Ela sempre matou na hora quando era usada no modo furtivo, mas em Origins a coisa era diferente, você tinha que contar com a skill de assassinato furtivo bom e um level alto para dar mais dano no oponente.
   Em Odyssey tem que fazer o mesmo, porém a arma não está presente neste game e para a legria de muitos, esta arma irá retornar para a franquia e agora ela irá ser vista saindo do outro lado do bracelete do personagem - esse design foi visto quando Darius apareceu na DLC do Odyssey "O legado da primeira lâmina".
   Vale resaltar que o Valhalla também terá aquele sistema onde podíamos se misturar com civis para realizar um assassinato oculto ou para se esconder em uma perseguição.

Ismail chegou a dizer:
"Queríamos olhar para os jogos antigos e ver a grandeza que esses jogos tinham e reconhecer o que há de bom na fórmula atualizada " - disse Ismail. “Havia uma identidade e uma singularidade que queríamos trazer de volta para Valhalla."

================

Fonte: Kotaku.


terça-feira, 12 de maio de 2020

Jesper Kyd, Sarah Schachner e Einar Selvik irão compor a trilha sonora de Valhalla

   Valhalla está em produção e tivemos trailer e algumas informações sobre o game, a informação mais recente é que Jesper voltará a compor músicas para a franquia, juntamente com mais duas pessoas - Sarah Schachner e Einar Selvik.  Sarah e Jesper já trabalharam para a Ubisoft fazendo músicas para alguns Assassin's Creed anteriores, já Einar é membro da banda de Folk Metal "Wardruna".

   Ainda não temos previsão de data para o lançamento do Valhalla, mas provavelmente será no final do ano ou perto.

Jesper Kyd