terça-feira, 14 de março de 2017

Entrevista com Guilherme Wendt, mestre parkourzeiro fã de Assassin's Creed!


Dessa vez, trago para os leitores da MASYAF NEWS uma entrevista com o mestre parkouzeiro Guilherme Wendt. O mestre aprendeu por anos a técnica para inserir em sua escola, a KONG, os preceitos criados pelos traceurs franceses. E, como também fã da série Assassin's Creed, Guilherme nos conta como é ser o precursor da prática aqui na cidade de Ponta Grossa, PR. Entrevista por Cássio Remus.

MASYAF NEWS: Conte-nos, antes de tudo, sua experiência como gamer e jogador de Assassin's Creed.

Guilherme Wendt: Minha vida como gamer veio desde cedo, com o Megadrive, Game Boy Color. Mas foi a partir do Playstation 1 que eu realmente comecei a me engajar mais, quando meu irmão ganhou um. Desde então sempre joguei algo. Lembro que quando vi o anuncio de um jogo para a ‘’nova’’ geração, que era o playstation 3 e que se baseava em Parkour, foi impossivel para mim não gostar do Assassin’s Creed.

MASYAF NEWS: Quando você começou a se interessar por Parkour? Quais foram suas influências?


Guilherme Wendt: Desde muito cedo eu já gostava de pular coisas e queria fazer Parkour sem nem saber de sua existência. Na quarta série, eu já era conhecido por isso pelos coleguinhas de classe e adorava saltar cada vez mais degraus. Em casa, subia as paredes do corredor me esgueirando até o teto. Tarzan, Homem Aranha, super-heróis em geral, não sei em que ponto exatamente, mas eu me identificava com todos. Comecei com o Parkour propriamente dito aos 15 anos, sozinho em casa, vendo tutoriais pela internet e buscando informações. Assim foi muito mais difícil, mas isso me tornou o precursor do esporte em Ponta Grossa.

Guilherme Wendt. Foto por TRIA.

MASYAF NEWS: Você acha que o Assassin's Creed serviu de veículo para que muitos se interessassem em praticar o esporte?


Guilherme Wendt: Com certeza. A partir do momento que o pessoal começou a ter de controlar um personagem com tamanha mobilidade, hora ou outra pensou: ‘’e se eu conseguisse ter tanta mobilidade assim tambem?’’; Eu gosto do Assassin’s porque ele realmente não é tão irreal assim. Os movimentos foram feitos por gente competente, a não ser pela força absurda e resistência infinita de correr e pular por parte dos protagonistas.

MASYAF NEWS: É verdade que alguns dos precursores do Parkour foram consultados para a criação dos diversos jogos de Assassin's Creed? Qual foi a relação desses traceurs com o filme?

Guilherme Wendt: Sim, muitos grupos hoje especializados em vender o Parkourfazem filmes, jogos e entretenimentos em geral usando captura de movimentos. Sei que em Dying Light, o próprio criador fez um teste em realidade virtual para ver se os movimentos do game estavam de acordo com a ideia original. Em Assassin’s Creed 3, o pessoal do Tempest Freerun da Califórnia pegou o trampo. E por aí vai...

MASYAF NEWS: Conte-nos sobre os benefícios de praticar Parkour.

Guilherme Wendt: O Parkour tem a característica de melhorar incrivelmente a mobilidade geral da pessoa. Isso significa que temos mais facilidade de acessar os lugares e não nos limitarmos tanto se, por exemplo, existe um buraco no chão ou uma poça – pula-se ela e pronto. Claro, para isso existe um ganho de força, flexibilidade, melhora do sistema cardiovascular, resistência corporal. Como envolve apenas movimentos naturais, desde escaladas a aterrissagens que são todos movimentos com certa complexidade, o corpo todo é beneficiado. Creio ser a prática mais completa.  

Guilherme Wendt. Foto por TRIA.


MASYAF NEWS - É verdade que o Parkour vai muito além do esporte por si? Existe uma filosofia de vida por trás disso?

Guilherme Wendt: É certo que o Parkour muda a personalidade da pessoa para uma muito mais perseverante, pois todos os praticantes que conheço do Brasil apresentam, em maior ou menor nível, essa característica perseverante. A prática naturalmente agrega muito ao centro emocional da pessoa, trazendo mais confiança, autoestima. É incrível como treinar se torna uma ferramenta para se sentir capaz. Isso movimenta toda a vida da pessoa que pratica Parkour. Além do mais, o Parkour é visto como uma arte por muitos praticantes, fazendo do esporte uma expressão. Portanto, não julgamos se, por exemplo, determinado circuito é certo ou errado um circuito, tornando a prática uma forma de relaxar, se expressar e se libertar.

MASYAF NEWS: Como surgiu a ideia de criar um grupo dedicado à prática desse esporte (Kong Parkour)?

Guilherme Wendt: Kong é gorila, gorila é movimento, sabedoria, adaptabilidade. O olho é a presença no Agora que nos leva a viver o que realmente somos. O que buscamos no Parkour através da Kong é controlar nossa fera, nosso corpo e nossos instintos através do despertar pleno de nossa consciência superior.
Acho que chegou um ponto que Ponta Grossa pediu por uma centralização da prática do Parkour por um movimento responsável. Nesse caso o movimento carrega um nome de força e poder, tendo tudo para ser bem-sucedido. Já contatei atletas da cidade muito bem condicionados que irão carregar a Kong no peito; as aulas estão ficando carregadas de alunos inspirados e cheios de vontade de zerar os picos da cidade! Logo sairão incríveis produções em vídeo. Amo isso.

MASYAF NEWS: Se você fosse um Mestre Assassino, qual seria sua mensagem para os subordinados?

Guilherme Wendt: O medo jamais foi seu inimigo – ele trás prudência. Mas se acreditar sempre nele, viverá sempre na ilusão de não viver em seu maior e melhor potencial eclodido. 

Guilherme Wendt. Foto por TRIA.

Contato da KONG PARKOUR:

Whatsapp
(42)998207615
Página no Facebook
https://www.facebook.com/kongparkour/?fref=ts 
Site
https://guidw2.wixsite.com/kongparkour




quarta-feira, 1 de março de 2017

Assassin's Creed realmente precisa de um reboot?

  Como todos estão sabendo, houve um vazamento de uma imagem protótipo do novo jogo do Assassin's Creed, onde nós iremos visitar o Egito antigo. Porém junto com a imagem nós tivemos uma notícia de que a franquia iria receber um reboot, mas será que isso realmente seria necessário? Então veja abaixo a minha opinião e meus motivos para que a série não receba um reboot.

Lembre-se: É um rumor e pode não ser verdade. Mas caso você tenha curiosidade se a franquia precise de um reboot, veja meus motivos para não ter um:

  Um dos motivos é de que a estória nem acabou de vez, nem mostrou direito o que a Juno pode fazer quando "voltasse" dos mortos, já que era isso que a Ubisoft queria mostrar nos games após o falecimento de Desmond Milles. Também existiu sim uma Assassina no Egito, que talvez poderia ser até a mentora do protagonista do novo jogo, isso não faria do jogo um reboot, pois poderiam muito bem ligar essa Assassina com a história principal. A Assassina apareceu primeiramente no Assassin's Creed II no santuário dos Auditore e seguidamente no Brotherhood no mesmo lugar.
  Também não há necessidade desse reboot acontecer, pois a franquia é grandiosa e contém muita história para ser explorada ainda e por quê não fazer um jogo novo seguindo o rumo da franquia normal? E continuar com a história da Juno e dos Assassinos modernos e que eles continuem a visitar memórias de Assassinos ou Templários de épocas diferentes.


Veja o vídeo do nosso canal em que o nosso Vinicius mostra a notícia:


terça-feira, 28 de fevereiro de 2017

Imagem que revela o novo Assassin's Creed?

  É de lei vazarem novas imagens de um novo jogo da franquia quase todo ano. Não foi diferente nesses últimos tempos desde o lançamento do filme de Assassin's Creed, onde podíamos ver rumores de um jogo no Egito. Nessa imagem podemos ver o personagem principal em uma casa e de frente a uma abertura com um marcador de localização.
  Podemos perceber que ele pode usar uma arma de mão e um escudo e que supostamente há hidden blades nos seus braços (mas pode ser uma hidden blade mesmo).


  O game poderá ser anunciado na E3 deste ano ou poderemos ver algum teaser antes desse grandioso evento.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

Assassin's Creed: Rogue, agora no Xbox ONE!




 Aos fãs de Assassin's Creed Rogue: o game mais templário da saga agora está disponível para o Xbox ONE!
 Mas calma lá..... não é o jogo refeito para o console, e sim uma retrocompatibilidade!
 Você que tem o game em mídia física do Xbox 360, agora poderá jogá-lo pelo mesmo DVD no ONE!

sexta-feira, 27 de janeiro de 2017

Assassin's Creed Chronicles: China (Análise)

SINOPSE: O game conta a história de Shao Jun após retornar da Itália com a caixa que Ezio deu para ela. A Assassina vive em um conflito contra os Templários para buscar de volta a caixa e se vingar da morte de seus aliados que foram mortos pelos Templários chineses. A história se passa em 1526 durante a queda da Dinastia Ming.

MINHA OPINIÃO: O jogo é bom, porém creio que seja mais vantajoso vocês comprarem para o PS Vita, pois ele não vale tanto para os consoles. Ele tem uma história bacaninha, a arte é sensacional e a trilha sonora também. Já o combate é bem simples, onde você só ataca de duas formas: normal ou forte. Os assassinatos estão presentes no game, você pode fazer assassinatos aéreos, dando rasteira nos inimigos ou pulando em direção deles quando eles estão de costas. E que para mim, o game só é divertido quando jogado na primeira vez, porém vocês podem tentar zerar o Chronicles China no difícil ou um New Game+ com tudo que você liberou no primeiro gameplay.

Consoles que o jogo foi lançado: Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One e PC.
Data de lançamento: 21 de Abril de 2015.

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

Confiram as capas da segunda edição do Assassin's Creed: Reflection

  Essa história em quadrinho é em comemoração de 10 anos da franquia, onde iremos ver Altaïr, Ezio, Arno, Edward, Jacob e Evie. A previsão de lançamento da primeira edição está prevista para 26 de Setembro de 2017.
  As artes foram feitas pelos artistas: Will Conrad, Nacho Arranz, Sunsetagain, Polygon Variant.

Veja também o primeiro post sobre essa HQ: http://masyafnews.blogspot.com.br/2017/01/assassins-creed-reflection-10-anos-de.html

Agora confira as capas:


sábado, 21 de janeiro de 2017

Do que os fãs não gostam da franquia?

  Um tempo atrás, eu escrevi um artigo sobre do que os fãs gostam no Assassin's Creed. Então nesse post eu irei fazer o inverso, falar do que os fãs não gostam na franquia, isso é em base em uma pesquisa que eu fiz na minha página "Haytham da Depressão".

  1. Os inimigos são burros e desistem facilmente de perseguir o jogador. - Isso com certeza deixa o jogador "broxado", pois quem não gosta de uma ação? Desde o lançamento do Black Flag, os guardas não continuam a te procurar, eles desistem facilmente de procurar o Assassino. Enquanto nos mais antigos, se você saísse da zona segura, o jogador ia continuar a ser seguido pelos soldados.
  2. Os bugs que de vez enquanto são irritantes. - Desde sempre AC apresenta bugs que pode ser ou não irritantes e podem atrapalhar na sua jogatina, isso fez com que fãs perdessem a cabeça.
  3. As missões do presente. - Quando Desmond morreu a série tem decaído na estória do presente, fazendo com que o jogo não empolgue tanto quanto era na saga do Desmond. Isso até eu concordo.
  Essas são de algumas coisas que os fãs não gostam na franquia de Assassin's Creed. E você, tem alguma coisa quete irrita em algum momento no jogo?

quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Joana D'arc: a garota que mudou a história da Europa era protegida por um Assassino



        Joana D’arc é um nome que imediatamente lembra um fim trágico, e não é por menos. Por que essa figura tão icônica da História Medieval foi queimada viva?
        Em Assassin’s Creed: Heresy, obra escrita ainda sem tradução para o português, Joana é uma aliada dos Assassinos sob a proteção de Gabriel Laxart. O Animus reproduz a vida desse assassino e sua proximidade com a figura histórica. Mas, afinal, por que Joana é uma figura tão lembrada?
        Nascida em Domremy-la-Pucelle, França, no ano de 1412 – época em que a Inquisição estava em seu auge de perseguições e assassinatos de ditos “hereges” –, Joana testemunhou os horrores da guerra quando soldados ingleses invadiram seu vilarejo e massacraram seus moradores, inclusive seus familiares. A França e a Inglaterra estavam em plena Guerra dos Cem Anos (que na verdade duraram 116), que resumidamente, se deflagrou devido à tentativa de o reino inglês em reivindicar territórios do reino francês.
        Joana, nesse ínterim, apenas aos 13 anos de idade, começou a ter visões proféticas de santos e anjos, que a incitavam a se juntar ao exército francês para trazer o rompimento daquela guerra duradoura e devolver os territórios ocupados para a França. Dando ouvidos às projeções, cortou os cabelos e se alistou como homem no exército aos 16 ou 17 anos (especulação, por falta de documentos históricos). Sua ascensão como militar foi incrível, recebendo inúmeros admiradores em pouco tempo.
        Essa admiração a fez ganhar um papel de líder – a mesma descobriu planos para assassinar Carlos VII, o Delfim. Contando com cinco mil soldados às suas ordens, Joana conquistou pontos estratégicos importantíssimos para a coroa francesa, desestabilizando o exército inglês. Em 1430, porém, foi derrotada e feita prisioneira por colaboradores dos britânicos. Entregue aos seus inimigos, foi considerada bruxa – uma desculpa para assassiná-la que era bastante aceitável diante do pensamento popular da época – devido a suas artimanhas “incomuns” como mulher. Morreu em uma fogueira na cidade de Rouen em 1431, aos 19 anos.
        Seu martírio serviu de inspiração para o exército francês, que tinha adoração pela mulher. Suas conquistas consecutivas levaram à expulsão do exército inglês nos territórios ocupados. Além disso, os ingleses estavam com problemas internos na coroa, através do advento da “Guerra das Rosas”.
        Joana é tida historicamente como uma das mulheres mais memoráveis. Séculos se passaram com sua imagem de “bruxa”. Apenas em 1909, Joana foi oficialmente considerada santa pela Igreja Católica, através do papa Benedito XV.


Estátua de Sta. Joana D'Arc, em Notredame, Paris.

Cássio Remus de Paula
Historiador

quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

Assassin's Creed: O filme lidera bilheterias Brasileiras

  O filme que estreou na última Quinta (Dia 12) conseguiu em uma semana arrecadar R$13 milhões e levou 750 mil Brasileiros para verem o filme. Com isso Assassin's Creed: O filme conseguiu ficar em primeiro no rank Brasileiro de bilheterias, isso tudo em uma semana. Mas lembre-se de que o filme lá fora não conseguiu tal feito, isso pelo fato de que foi um fracasso nas bilheterias de estreia, pois lá arrecadou US$22,5 milhões e isso foi abaixo do esperado que foi US$35 milhões.
  O longa conseguiu superar o filme Brasileiro "Minha mãe é uma peça" que ficou em primeiro lugar no dia de estreia, AC também superou a animação Moana.
  O orçamento da produção foi cerca de US$125 milhões.

Rings of Éden

  Muito tempo atrás um leitor (Jonathan Gabriel) pediu para eu postar sobre esse pedaço do Éden, que apareceu no Assassin's Creed III.


O que é o anel?

  Obviamente é um artefato em forma de anel e que faz com que o usuário não leve danos de armas de fogo, isso é pelo fato de que o anel cria um campo magnético em volta do portador. Porém o anel não dá uma proteção 100% ao usuário, podendo até falhar no escudo e deixar o portador desprotegido em algumas ocasiões.

História e destino do anel:

  A primeira civilização tentou usar os princípios do anel parar criar um enorme e poderoso artefato que ajudaria contra o fim da primeira civilização (a catástrofe pode ser vista em Assassin's Creed: Revelations). Porém a civilização não conseguiu fazer a tempo o artefato e não teve nem muitos recursos para fazerem tal objeto que iria protege-los.
  Durante o Século XVII um pirata chamado de Capitão Kidd encontrou o anel e o usou e descobriu o poder desse equipamento, com isso boatos surgiram de que o Capitão era imortal. Com o tempo ele resolveu esconder dos Templários o objeto em Oak Island. Kidd resolveu montar um mapa em quatro partes que dividiu com a sua ex-tripulação e depois ele foi capturado por Britânicos e logo em seguida executado.
  Anos depois, Connor Kenway encontra o anel.

Connor com o anel.